化繁为简的特色
说起《轩辕剑》的系统,我想除去老一套的跑迷宫,解密,找宝箱外,炼妖,捉妖,装备炼成等系统应该是最大的特色。这些系统在《穹之扉》中依旧保留了下来,而且进行了不小的简化,至于这简化是好是坏,还是得看玩家自己怎么想了。
游戏中的迷宫数量还是相当丰富的,每个迷宫的敌人也有着比较大的变化,再加上敌人的设计都是有着神话参考,不会像很多游戏一样被不断换皮的敌人弄到心烦。
▲流程中还安排了几次潜行关卡
解密和宝箱也做了一定的结合,游戏中的很多宝箱都需要玩家进行一个简单的猜字谜小游戏,在时限内猜对才能开启宝箱。
而迷宫中的谜题就几乎削弱到不存在了,基本都是单纯的跑路,宝箱的位置也很贴心的会在附近直接标注出来,只有后期会看到几个比较有意思的解密,然而难度一来不高,二来也不会遇到几次,整体的迷宫跑起来不算太有趣。
▲疏通水道算是即符合剧情又有趣的解密了
这次最大的特色炼妖,捉妖和炼成放在了比较重要的位置,本作的商人只会出售最基本的武器,几乎没有任何用处,我们主要的装备强化手段就是通过购买图纸来自己制作,而制作好武器需要的素材就需要玩家自己去刷刷了,好在本作在迷宫内的敌人掉落等资料方面都有着很贴心的提示,刷起来倒也不是很麻烦。
▲即便同名,炼成武器也会比店货强一大截
在初期流程中,队伍会加入背着捉妖壶的小猪阿奇,之后在战斗中按下R3就能一定几率捉到非BOSS的敌人,抓到敌人后,我们可以将其放在队伍的支援位置,在战斗中召唤它使出一次攻击,同时这个妖怪会给队伍提供一个被动BUFF。
有时抓到多余的妖怪后,我们可以利用炼妖来让2个不同的妖怪进行合成,成功就能变成一个新妖怪,不用的妖怪可以用来强化法宝,例如强化“胆小者徽章”使其升级来提高逃跑几率,总之多抓妖,保证没错。
当然,作为RPG最基本的支线任务等系统当然也在,不过本篇中的很多支线大多都是毫无意义的流水账,只有部分支线和DLC的角色个人支线才算得上有意义。通过《宇章》支线,可以更加详细的了解主角司空宇对于亲情,爱情的想法,每个角色都有专属的支线,在整体流程上甚至占了很大的比重,全部主线支线的话,通关甚至需要6,70小时,还有二周目继承要素和限定的BOSSS,迷宫等等,份量相当足。