喜忧参半的移植
PS4版《穹之扉》大致上是根据STEAM的最新版本所移植的,这样的好处在于首先STEAM版已经支持手柄操作,有了之前的测试,就操作而言,PS4版的《穹之扉》还是没有问题的,而且还包含了原本的DLC内容,将其直接包含在了游戏内,这点还是很令人满意的。然而在其它方面,整体移植也只能称得上的喜忧参半。
游戏的整体帧数有着一定的波动,但最严重的问题在于卡顿。老版PS4下,角色进入战斗,切换领队,触发剧情甚至是在战斗中使用某些技能时都会卡顿一下,而本作对刷怪的要求量很大,在野外刷怪时打一次卡一下非常恼人。
▲进入战斗时会看到有很明显的卡顿
而另一点很尴尬的问题在于战斗时的操作,原版中战斗是可以设置键盘来使用很多快捷键直接使用道具的,但是在手柄操作下,战斗中的动作变成的“○X△□配合R1来使用共8种行动,”但由于手柄没有那么多的按键,而角色本身的技能要需要用6个按键,留给道具的就只有2个按键,默认设定了一个加血一个加蓝,队友死亡或者中异常状态后就需要快速切换到其角色身上后就可以使用复活或者解状态,但整体操作起来比较容易手忙脚乱,再加上战斗中无法开启菜单,当队伍有2个以上角色出现问题的时候基本就没办法照应过来,所以在面对很多强力BOSS的时候我只敢手控沐月加血磨过去。