在次世代挥出的第一剑
我一直认为国产仙侠作品有几点是外国大作无论如何都没法相比的,一是美术,二是底蕴;《穹之扉》如果不去看建模烂,画面差等等因素,每个场景的美术风格是非常棒的,用色非常大胆,山谷中飘动的蒲公英和最后天界的云海给了我相当深的印象。
▲很棒的场景丰富度和美术
其实我想大部分的玩家,都会对传统仙侠有着一股亲切感,也许正是这份情切感会化成情怀,让人不自觉的去关注《轩辕剑》等作品。但正所谓爱之深,责之切,在看到如今无论是画面还是剧情都很棒的作品越来越多,国产名剑还在几乎原地踏步的时候,愤慨是在所难免的。不过这次《穹之扉》登录PS4,起码让我看到了在步入次世代后,它们仍在努力想跟上步伐。
▲DOMO小组的恶搞依旧有着不少
诚然,落后的技术力与各种毛病让它很难在现在如此多好游戏的时候被玩家所看中,但支持也好,责骂也罢,作为在次世代上挥出的第一剑,《穹之扉》告诉了大家自己还在努力,这其实就足够了。
优点:
1:出色的美术设计
2:经典的仙侠风格
缺点:
1:落后的画面,建模
2:欠缺打磨的战斗系统
3:较差的优化
评分:6.7/10