关卡剧本注水严重
在版权作中,我们看着不同作品中的角色CROSS互动对话,时不时玩玩梗就会感到心满意足了,但是《OG》不同,《OG》得在不断推进故事的同时填老作品的坑(然后继续挖坑)。虽然其庞大的设定导致不可能1,2部作品就把《OG》交代清楚,但经过这么多年的描绘,整体的故事框架已经很完整了,只可惜这次《月之民》无论从关卡设计还是整体剧本上而言,都太水了。
故事的推进过程非常无语,从开始一直到故事的中盘后,我方部队甚至都没有一个明确的目标说自己要做什么,一直都是“遭遇战——打完杂兵赶走BOSS——遭遇战——打完杂兵赶走BOSS——遭遇战...”前中期我还能理解,毕竟得慢慢进入高潮,都玩到中期了,对话还一直都是“警报!敌人突然出现啦!”这种格式,真的有些脱力。
▲一言不合就拉警报
其次日常剧情被大幅缩水,取而代之的是大量舰长以及敌我两方高层领导的各自作战谈话,谁会对大叔开会有兴趣啊?剧本对于舰长作战会议的描写内容量几乎就是主人公级别的,而队员也很奇怪的一直会讨论上层的话题,例如“舰长准许出击了吗?”,“舰长下达了什么命令?”,“这事舰长怎么看?”。虽然这位空降舰长是个好人,但是对不起我选择快进。
▲司令和舰长开会的剧情太多了
作战结束后的套路几乎就是:寒暄几句——整备界面——短暂日常对话——舰长开会——警报。而且很多关卡2关连在一起根本就没有任何对话,直接整备界面让你存个档了事。而进行到最终决战时,本以为会有惯例的“决战前夜”对话或者有文字铺垫,没想到啥都没,直接开打......而游戏中的敌人种类也少的可以,从游戏前半段就开始打怨念体ラマリス,到最终话依然在打,敌方的BOSS骑士机除了换个颜色之外招式动画大同小异,最后几关势力总BOSS决战还算有些亮点,而且本次BOSS虽然都被砍掉了第二形态,但是在HP降低以后会加入新的招式,但其它关卡水注的太多了,像39话这种完全可以剧情带过的关卡还出现过很多次,而若把水份都去掉的话,《月之民》可能只能与《OG外传》的故事分量相当。
▲我已经记不清到底打了多少话的ラマリス了