作者:电玩巴士——魔神
《超级机器人大战OG 月之民》是人气机器人策略游戏《超级机器人大战》的最新作品,作为《机战》25周年纪念作品的第一弹而发售,简称《OGMD》或《月之民》,这次不仅仅是第一次登陆PS4的《机战》,更是首次官方中文化。
《机战》对于大部分中国玩家而言是有情怀加分的,无论是GBA等掌机还是PS等家用机上都能找到《机战》的痕迹,想必对机器人有兴趣的玩家或多或少都会接触这个系列。而这次的中文化对即便不是《机战》粉丝的玩家想必也有一定的吸引力。那《月之民》的素质究竟如何呢?小编在获得游戏的白金奖杯之后,这就为大家本作的评测。(白金等全攻略资料一览:点击进入)
在开始之前呢,我想先为新玩家稍微介绍一下《机战OG》系列:
《超级机器人大战OG》是眼睛厂Banpresto公司(现被万代收购成为子公司)出品的《机器人大战》系列的一个分支系列,而OG的全称ORIGINAL GENERATION(原创世纪)也表示这个系列是全部使用眼睛厂原创机体,角色和剧情的作品,其中不会出现任何有其他版权的角色和机体,甚至是长得像都会风险,老玩家应该都还记得当年日升因为机战中一架名为“ヒュッケバイン(修克拜因,俗称凶鸟)”的机体长得像高达就把眼睛厂告上法庭这件趣事吧。
▲修克拜因的机设是角木肇,也就是“Ka”,像高达也是难免的
从2002年GBA平台第一款《机战OG》发售开始,OG系列至今已经有14年的历史,下面一起来回顾一下之前的本篇作品:
《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION)》
从91年第一部《机战》诞生开始,其中的原创角色和机体越来越受欢迎,于是在2002年第一部OG作品在GBA平台上诞生,而本作首次加入“SR熟练度”“驾驶员养成”等系统,而且在大幅强化动画演出效果外,也向玩家展现了一个宏大的OG世界观。
《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION2(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2)》
2005年发售于gba平台,简称《OG2》,剧情紧接着前作并且融入《机战A》和《机战IMPACT》的故事,本作也首次加入禁止改造的EX困难模式和可进行10段改造的SP特殊模式。
《超级机器人大战ORIGINAL GENERATIONS(スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS)》
2007年推出在PS2上的GBA平台OG1与OG2的Remake版本,简称《OGS》,藉由PS2的强大机能,本作虽然是老作品的重做,但是丝毫没有马虎,大幅强化战斗画面,加入战斗语音并且融合2部作品的超丰富关卡数量,最重要的是《OGS》对1,2两部作品的人物性格以及故事做了一些改动,官方也有意让《OGS》的故事作为正统,同时也是系列销量最高的一作。
《超级机器人大战OG外传(スーパーロボット大戦OG外伝)》
在《OGS》的通关特典中,有一个叫《OG2.5》的游戏,虽然只有短短十关但这毫无疑问预示了续作的到来。果然没过多久《超级机器人大战OG外传》(简称《OGG》)理所当然的登上了台面,而《OG2.5》则正是《OG外传》的前面几关。作为一个外传作品,剧情则是接着《OG2》之后,虽然它的内容不算很多,但是其中加入的“洗牌战士”(迷你卡牌对战游戏)和“自由战斗”(玩家可自行设定敌我单位,驾驶员和武器等等)则相当有趣。
《第二次超级机器人大战OG(第2次スーパーロボット大戦OG)》
时隔5年,作为机战20周年纪念作品首次登陆上PS3平台,简称《2OG》,拥有着所有之前作品无法比拟的最强画面表现力,无论是画面分辨率还是战斗动画的精细程度都是一次相当巨大的革新。而且《机战D》和《机战MX》的加入并且重置之后也让本作增色不少。
《超级机器人大战OG 无尽之战(スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE)》&《超机器人大战OG 黑牢(スーパーロボット大戦OG ダークプリズン)》
2013年底在PS3平台上的2款机战OG新作,分别简称为《IB无尽之战》和《DP黑牢》,前者虽然没有剧情但卖点是“爽快”的真实比例3D动作对战,后者则是以人气角色“白河愁”为主角,延续《2OG》故事的外传作品。有趣的是由于《无尽之战》的游戏素质不高,而《黑牢》又不会单独发售实体盘,虽然会上架PSN商店但晚了半年,大家几乎都是冲着原本作为特典的《黑牢》来购买本作的,半年后在单独上架PSN商店后,《无尽之战》就几乎无人问津了。
《超级机器人大战OG 月之民(スーパーロボット大戦OG ムーン·デュエラーズ)》