老素材的过度套用
我们说《月之民》的动画精彩,演出效果燃爆其实是建立在《2OG》高素质动画的基础上的,因为除了新参战机体,所有的动画几乎都是直接沿用现成的老素材。实际上从《OGS》开始,例如SRX,古铁等机体的战斗动画基本就已经定型,但是通过分辨率以及各种特效和CUT IN的进化,即便是一样的招式,从《OGS》到《2OG》也不会有“这动画我看过了,再看燃不起来”的感觉。但如果你玩过《2OG》后继续《月之民》的话,看到这一幕幕直接照搬的动画,难免会有些审美疲劳,这里来2段小对比视频:
而在机体模型方面也有着同样的问题,老机体直接用的《2OG》的素材,在将1080强制拉伸到1920之后,无论是静止图还是动画细看的话都会觉得有些违和,直观图片对比之下,《月之民》的甚至会感觉有些模糊。