《尼尔》最吸引人的莫过于它充满个性的游戏风格,如果说前作叫《尼尔》因为主角名字是“尼尔”的话(虽然也可以由玩家自己命名。),那这次《尼尔:机械部队》就是虽然没有任何一个叫“尼尔”的人物,但是依旧如此命名相必就是为了这种风格的延续,值得庆幸的是,从神展开的剧情,个性的玩法和超棒的音乐,《尼尔:机械部队》十分成功的将这个内核继承了下来。
▲《尼尔:完全形态》中这看似完美的结局其实只是个开始
《尼尔》的世界观和《龙背上的骑兵》有着很多相似的地方,或者说《尼尔》就是《龙背上的骑兵》中分离出来的一个独特的故事,制作人横尾太郎描绘了一幅世界黑暗风格的庞大世界,里面有很多无论是爱还是恨都相当扭曲的角色,而那种狂气又压抑的故事,横尾太郎对其更是钟爱。所以无论是《尼尔》还是《龙背》,其各种神设定神展开和充满个性的角色一直让玩家们津津乐道,这次《尼尔:机械部队》依旧能带给你一次冲击力满满的剧情,我可以直接说本作如果忽视剧情的话几乎会少了三分之二的乐趣,所以如果大家对日文不是信手拈来的话,等待4月份的中文版是个不错的选择。
▲本作中机械与自我意识将会是主题
游戏将故事分成了ABCDE共5个大结局,玩过前作的都知道《尼尔》的“结局”并非真正意义上的结局,它更像是一个章节,从A到E,逐渐看清整个游戏的台前幕后,每章都有自己独特的风格,例如一周目我们会操控2B,二周目则是操控9S,三周目则会控制A2,每个角色都有自己特有的能力,每周目还有其专属的支线任务,主线剧情自然也不一样。唯一让人失望的地方在于游戏的节奏这次安排的不太好,一二周目只是换个视角展开一样的故事,重复的地方太多让人有些烦躁,而且9S最强的手段黑客则需要玩一段小游戏,虽然初见很有新鲜感但要知道通关起码得玩几百次,非常郁闷。