像的不仅仅是黑魂
不可否认无论是初见《仁王》还是已经奋战许久,它给人的感觉很像是一款和风黑魂,在一部分的游戏机制上,《仁王》和《黑魂》几乎是一样的,但是同样,以《黑魂》作为参考来制作游戏也并非易事,因为玩家喜欢《黑魂》并不是单纯的因为它难,各种巧妙的设计才是让玩家沉迷的原因。所以《仁王》 在游戏机制借鉴《黑魂》的同时,又添加了很多要素,这些要素有些颇具既视感,吉田修平在体验过α测试后也表示这简直就像《黑暗忍者魂》。
《仁王》和《黑魂》的相似点,我想大部分玩家都能一眼看出来:稍有不慎就会丧命的战斗,不留情面的死亡惩罚,细致的升级加点系统,柳暗花明又一村的地图设计,惊心动魄的BOSS战等等,也正是因为有着这些要素,玩家们才会如痴如醉的“受虐”。
▲落命乃是家常便饭
动作方面不愧是由TeamNinja操刀,非常有《忍者龙剑传》的影子,刀剑砍人的动作和手感,对于防御以及闪避的强调,特别是在敌人倒地或者精力耗光的时候,靠近按下△使用的终结技几乎和《忍龙》中的OT系统同出一辙。
▲锁镰
▲斧头
当看到打怪掉落满地五颜六色的装备。每个装备上面还有一大堆附加效果的时候,你会产生自己在玩《暗黑破坏神》的错觉吗?《仁王》的装备系统就像极了《暗黑》,装备由低到高分白黄蓝紫绿5个稀有度,而装备上的技能同样也分成这几种稀有度,在带上一定数量特定的装备后还能触发套装效果,游戏过程的有很大一部分时间你都会在花费在装备选择上。
单纯的东拼西凑是不会做出成果的,《仁王》自然知道这些,所以它肯定有着自己独一无二的亮眼之处,一是对于武士之间战斗,招式的设计,二是和风味道十足的背景和剧情。