作者:电玩巴士——魔神
前言:
《仁王》这款从PS3时期公布后就一直“跳票”的作品,终于在2015年TGS正式宣布将会登陆PS4平台,而历经10年的风雨沧桑,这款作品早就不再是当年的模样,主角威廉变的酷似巫师牌王杰洛特,一骑当千的游戏风格也变的似《黑魂》等作品对玩家开虐,唯一留下的似乎就是游戏的题材——描绘外国武士在战国时代日本的冒险。
▲PS3版《仁王》宣传
▲“面目全非”的次世代《仁王》
本作与4月26日在商店上架了α试玩版,小编在攻略掉第一张地图后为大家带来本作的评测,由于本试玩已经登陆各大服务器商店,所有玩家都可以下载体验,本文也仅仅是对本次试玩发表一些感想,具体游戏素质如何还请各位自己去尝试一下吧。
▲只要攻略掉第一个BOSS即可获得奖励
注意本次试玩版必须全程联网,一旦断网则会立刻停止,而且试玩版只能在5月5日之前下载并游玩,过期不候。
▲玩的正爽的时候突然断线就很尴尬了
本试玩版内置了包括繁体中文在内的多种语言,可以在游戏主界面内进行更改,同时有趣的是这次还加入了“画质优先与帧数优先”的选项,区别相当大,个人建议选择帧数优先的动作模式,对于这种高强度的动作游戏流程的体验相当重要。而就画面而言本作说不上有多惊艳,调成画面优先的话帧数会比较惨,如果选择动作模式的话画面就有些砢碜了。
▲流畅与画质优先的区别
披着《魂》的外皮:
在之前的游戏宣传片上就能看出本作在动作方面变得更加硬派,一直在出产无双系列和没有了硫酸脸大哥的Team Ninja难道可以重回当年忍龙系列带给玩家的感受吗?毕竟硫酸脸大哥前段时间搞了个恶评如潮《恶魔三人组》,要是小弟这次做好了,那可真是有趣了。但在实际玩到试玩版之后,我的第一感觉是——这™不就是翻版《魂》吗?
超高强度的战斗,就连单挑一不留神都会被秒;熟悉的死亡惩罚,一旦死亡失去所有精华(魂),必须要去捡尸体才能回收;加点与属性和《魂》系列也是一模一样可以自由分配;就连叙事手法一样,寥寥几句台词只会淡淡的显示在游戏下方。
▲加点界面似曾相识
▲探索地图与开近道
一模一样的游戏机制让我这位才从《黑魂3》中爬出来的玩家又感受到了被死亡支配的恐惧。换个说法,其实我是有些失望的,我更想看到的是一款全新的作品,而不是所谓的《魂》类RPG。
有独特魅力的战斗系统:
失落归失落,仅仅是模仿游戏机制的话这也并不是啥滔天大罪,好玩就行想那么多干嘛。果然《仁王》并不是简单的将《魂》直接生搬硬套过来,它似《魂》但是有着自己的特色。
首先便是游戏的武器准备姿势,这点非常新颖,所有武器都有上中下段3种姿势,每种姿势的攻击动作完全不一样,当然用处也不一样:上段强攻高伤害,下段快攻低伤害,中段则灵活多变,每段都有不一样姿势的轻重攻击,而每种姿势更是可以通过升级学习到新的技能,例如上段的枪有着5连突刺,中段剑则可以防守反击。
这种设定非常贴合武士的身份,和敌人的你一招我一式则更有格斗游戏的感觉。
守护灵则是另一个亮点,这点和《讨鬼传》中的御魂很像,自行装备并且可以提高我们不少属性。但是厉害的是我们可以一口气释放灵力,施展出强力的必杀。
其次游戏在各种地方都在不断的提示玩家——核心是对精力的掌控。精力也就是《魂》中的耐力,玩《魂》时一旦没了耐力就会很蛋痛,只能拉开距离回复耐力;而在《仁王》中,一旦没了耐力,那基本只有死路一条。我们的耐力条消耗的非常快,攻击,加速冲刺,回避,防御甚至是被打中的时候都会减少耐力,一旦耐力归零,就会直接进入疲劳状态开始喘气,此时不仅仅无法动弹,敌人还可以对你使用秒杀级别的终结技,对耐力的控制将会所有玩家的必修课。
▲敌人没有精力的时候和玩家一样脆弱
而耐力作为核心,自然不是单纯注意就完了,游戏中对耐力的掌控可不单单是被动的等待回复。当我们攻击完后能看到我们的耐力槽先快速的回复一个蓝色的槽,如果此时我们攻击那么耐力槽将从头开始再读一遍,这就导致一开始总是感觉耐力不够。其实当出现蓝色条后我们算好时间按下R1,就能瞬间恢复蓝色的耐力,有节奏的攻击和按R1几乎可以让玩家的耐力翻倍,而R1后可以随时变化其他的姿势,通过学习技能可以让切换姿势,下段小剑滑步都能恢复耐力,这让战斗会变得更加灵活,一旦掌握好节奏,你的耐力远远超乎你想像。