不足:除了美臀还需要实打实的内容
作为网游,第一个版本肯定会有这样那样的不足,而暴雪游戏一向是做长期运营打算的,所以现阶段的问题,我们有理由相信以后会越改越好。
首先最大的问题是游戏内容较少,模式单一:没有PVE,PVP也只有“推车”、“抢点”和“攻防”三种形式六张地图,不过官方已经宣布将在6月的大更新里加入“天梯”模式,如果能再增加几张新地图、新机制,肯定能让游戏整体体验再上一个档次。
游戏的平衡性也是目前争议比较大的点,“堡垒先锋”、“守望堡垒”这些诨号限量封测时就不胫而走了,尽管经过老手教育和炮弹的实战洗礼,第一批玩家多少都知道些反制堡垒的手段,但也才刚刚跨过从“活靶”到“尚可一战”那条及格线而已。事实上堡垒这个英雄已经经历过几次修改,官方表示不希望这个英雄“低端局无解,高端局无用”,所以增加了他的机动性和人形伤害,削弱了其耐久,但从实际效果来看,无疑是失败的。再比如半藏,因为《双龙》动画的火爆,半藏已经成功跻身人气英雄之列,但作为一个狙击手,黑百合几乎在每个方面都比半藏强一个等级,导致这个英雄只能在娱乐场出现,高端局和比赛几乎绝迹。游戏地图设计也颇有争议,比如“花村”,A点进攻路线太单一;B点虽然路线变多,但防守方复活点离据点太近,战略优势确实比较大。以个人经历来说,在我几十场比赛经验中,只有花村这张地图,当进攻方还没赢过,防守方还没输过(虽然昨天某一局真的差一点点就输了)。这些问题都需要暴雪仔细斟酌调整。不过玩家无需过度焦虑,暴雪处理平衡性问题近乎苛刻,OW在电竞领域也有远大的远景和野心,相信这些问题都能得到妥善解决与优化。
总评
优点:
1、优秀的美术设计;
2、既简明欢快又富有深度的游戏体验,新老玩家都能乐在其中;
3、快节奏的对抗,场面相当火爆刺激,单局时间又不长;
4、积极、快乐的正向游戏反馈;