易于上手 难于精通
以上讲的都是针对新手的优化,而OW依然具有暴雪游戏的一贯优点:易于上手,难于精通。
深度首先体现在地图设计上。OW的对战地图规模不大,但有点《血源》的味道,十分立体,一体感很强,有各种上下层级、岔路、暗沟和捷径。我在压力测试阶段打了几十场,没想到正式运营后,还能在比赛里不经意间发现新路线!当然,也有不少玩家反应游戏中没有地图,熟悉路线全靠“背版”,也难以掌握队友的动向,而且因为地图复杂又缺少标识,即便语音沟通也难以将自己的位置交代清楚——这确实是一大问题。所以我认为,在官方拿出比较妥善的解决方案之前,玩家初上手不应该急于对战,开个自定义或人机,把每个地图都转一遍,能有不小收获。
游戏大幅拔高了新人的下限,但高手的技术上限依旧惊人,枪准的“高玩”不仅能在正面作战获得极大优势,还能使英雄技能得到更广阔的发挥空间,所以OW并不是社区玩家评价那种过度重视团队、木桶效应极强的游戏。只要阵容问题不大,大神依旧能Carry(一个很不光彩的事实是,小编我就“躺赢”过几场,甚至还见过队里一人挂机也打赢的)——当然阵容稀烂又遇上“爷新”不听指导,你还想“一神带五腿”那就当我没说吧——但这么极端的情况,我想换其他游戏也是Carry不起来的,不足以说明问题。
同理,社区里很多人评论“不开黑没法玩”确实言过了,因为时间凑不到一起,笔者玩到现在只和老同学开过两次“三黑”,其他时间都是单排,仍然能保持50%+的胜率。我也在社区随意翻看了几位玩家单排的战绩,只要场次超过30场,胜率最低的也有44%,高手接近60%,算是比较正常的浮动区间,单人体验完全可以接受。