给你一个爱上FPS的理由
OW是一款强调竞技的FPS网游,可以说是最“核心向”的游戏类型之一。坦白讲,小编我也是个FPS“苦手”,《使命召唤》等大作从来是爽一遍战役就删,与人对战挫败感也很强,完全没有研究对战模式的动力和热情。起初购入OW纯粹是冲着“暴雪出品”的金子招牌去的(虽然近年含金量降低了),属于“充值信仰”的“非理性消费”,但在随便玩了几局后,很快就陷入沉迷不可自拔,已经到了夜里做梦都在玩的地步。网上不少玩家将OW比作毒品——虽然我个人很反感这种比喻方式,但确实贴切反映出游戏究竟有多上瘾,OW绝对是暴雪一次强势回归!
作为一款没有战役模式让轻度玩家自娱自乐,“进去就干”的FPS游戏,OW的新手体验和给玩家的正向反馈是我见过的对战游戏里最好的:虽然我玩FPS是把“滋水枪”,对实力极度不自信,原本对这个类型也没太大兴趣,但还是在OW中获得了极大的成就感和快乐,并只体会到很少的挫败感。这种快乐是源自英雄设计、规则、节奏、激励等全方位的。
首先,游戏的英雄设计照顾到了各类玩家的特点与偏好。游戏中有21位风格各异的英雄,既有像麦克雷、士兵76这种考验枪法和基本功的传统FPS角色,也有“王大锤”莱茵哈特这种偏动作游戏玩法的近战英雄。最次的情况下,即便你真承认自己射击天赋不足,反应速度天生逊于常人,从小就玩不来FPS,还是有托比昂这种可以在一定范围内自动瞄准、自动攻击,操作无难度,但考验对游戏机制和地图理解的“战术型”英雄可以选择。总之,不论什么水平、偏爱什么游戏类型的玩家,都可以在OW里找到适合自己的角色和玩法,并为团队做出贡献——作用往往还相当关键——让每个玩家都能享受属于自己的高光时刻,非常有成就感。
其次,我们再说游戏机制。OW创意总监Chris Metzen在接受媒体采访时有一段十分精辟的论述,清楚、明确地概括出OW的特点和理念,笔者已经无法做出更凝练的评论,所以说引用也好偷懒也好,决定直接摘录访谈原文:
“我们在制作中不断提醒自己,希望《守望先锋》别那么‘致命’,也许一般人觉得这件事不那么重要,其实非常重要。目前所有射击游戏看起来都很真实,玩家中几弹后就倒地。在《守望先锋》中,玩家可以承受比较多的攻击,英雄存活的时间比较久,这样可以有更多时间做选择。