每个故事都有结局
我们总是不忍看喜爱的故事迎来结局,但玩过游戏,我突然觉得《神秘海域》或许确实该完结了。九年四作,其实游戏的套路玩家已经很熟悉了:我们知道什么时候会有敌人来捣乱,哪条路会坍塌,火爆的场面越来越难Shock到我们,发现失落之城时也少了往日的狂喜——当然,还有一堆费了九牛二虎之力找到,却注定永远不属于德雷克的宝藏……这也是为什么,明明纵向比较,《神秘海域4》的攀爬乐趣和关卡设计堪称历代巅峰,玩家却感到疲劳:我已经在很多社区看到“攀爬部分太长太枯燥”之类的反馈了。玩家的肾上腺素越来越难靠火爆的演出调动,所以在关卡设计、叙事、深度和情感上下功夫,既是追求进化的必然结果,也是唯一方法。