作者:建安余韵
PS4平台的年度大作《神秘海域4》上市已经一周,相信进度快的小伙伴已经通关了。游戏公布之初顽皮狗就宣布系列将就此完结——告别一个陪伴我们九年的经典系列,不论什么时候都令人惆怅。然而在游戏通关的一刹那,我却释然了。我相信所有玩家都跟我一样,在向船长挥手告别的时候,是面带微笑的。
画面:再次树立标杆
其实对顽皮狗和UC系列来说,画面这项根本没必要单拎出来写。作为索尼第一方最强大的工作室之一,顽皮狗每部作品几乎都能把PS4游戏的画面水准拔高一个档次,其影响足以定义一个世代的标准,身为系列收官大作的UC4自然更不会让玩家失望。
游戏的人物渲染令人惊艳,建模看不到任何狗牙,细致的头发、皱纹把每个角色刻画得活灵活现,甚至角色身上每个毛孔、每一根汗毛、胳膊上血管的抖动都能看得清清楚楚。皱纹将岁月的痕迹刻在角色身上,让玩家觉得船长和苏利真的老了。本作的人物面部骨骼超过500块(相比之下《最后生还者》只有80~90块),所以人物表情细腻到匪夷所思的地步……要用语言描述的话,这些虚拟角色真的“很像人”——请原谅小编真的找不到更贴切的词汇来形容了。
顽皮狗很早就说过为了追求叙事效果,UC4的过场动画全部为即时演算——不过小编坦白,在玩游戏之前,我完全不记得有这条新闻。在这种条件下,身为一个20年“游龄”的玩家,我看着UC4的过场动画,竟然完全看不出那是即时演算!直到一个偶然的契机,在“播片”中我想暂停一下上个厕所,却调出了主菜单和拍照模式,蠢萌如我惊讶到下巴拉得跟马脸一样长,并感叹有些厂商做得那些玩意,真不配叫CG。
在画面细节上,顽皮狗的苛求已经到了偏执狂的程度。和《教团1886》一样,游戏中收集的每一份文件都精细到可以直接阅读;在拉斯维加斯的高原上行车时,越野车会扬起红土沙尘;经过泥泞的路面时,飞溅的泥点会沾在前挡风玻璃和乘客身上;玩家在沙地里摸爬滚打身上会沾沙子,遇水时身上一部分沙子会被冲洗掉,依然附着在身上的沙粒则会变暗,也更加绵密粘稠,真的有浸水沙土的感觉……细节之丰富评测无法一一赘述,这里提供一段细节和物理效果展示视频权当参考:
所谓“小处成就大事”()
游戏的场景更是没话说,每一个场景都美轮美奂——具体有多写实、画质多精细,玩家看视频也能明白,而这种层面的“优秀”,只要技术过硬,去实地采风一下谁都能做到,但顽皮狗美工那卓越的艺术感染力和想象力可不是一般人轻易学得来的——相信玩过UC系列任何一作的玩家都明白我在说什么,我仍然记得第一次打开失落之城大门时那种冲击力。塑造场景,纯粹的写实未免呆板,要跨越从“漂亮”到“惊艳”那道坎,必需再来点巧夺天工的想象力和艺术细胞。