而收集要素的大幅减少一定程度上也是个小优点,4代中的角色3万杀敌数就是个很无聊完全折磨玩家的收集,这次的战斗收集大多都是累积类,数量也只有100个,没有特别难为玩家。
新要素ROLE非常有趣,如果要说本作有什么惊喜的话,ROLE算是最大的一个了。这个系统的玩法在于多种ROLE的自由搭配,而ROLE的数量又相当多,总数超过有100种,每个技能只能让一个角色携带,一个角色最多能带4个技能,其中还藏有制作人自己说的官方金手指技能哦~往往在打不过去的强敌面前调整一下队伍的ROLE,战斗就会变的轻松许多。
クリエイティブ合成(创造合成)作为新的合成系统也颇有意思,玩家不再像前作一样对着菜单找素材,这次可以将任何道具丢到炉子里随机组合出新的道具,说是随机但其中还有不少门道,最一般的店货通过创造合成都能变成强力的装备道具,而所有角色的最强武器都是只能通过创造合成入手。
合成系统简化一定意义上也不错,虽然少了很多有趣的研究时间,但是想打造出强力的武器技能变得更加直接,看到好技能直接堆加合成即可,简单明了不算坏事。
这样来看,《星海5》不仅在保留核心的同时在次世代上还有一定的突破,但为何本作会遭遇这样的差评呢?自然不是空穴来风,《星海5》存在着很多严重的问题。