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PS4 《星之海洋5》深度评测 不够浩瀚的星之海

发表时间:2016-04-06 13:27 来源:TGBUS 作者:daer  我要评论

作者:电玩巴士——魔神 对JRPG比较熟的玩家应该无一不知道《星之海洋》的名字,尽管这个系列和老冤家《传说》的数量完全无法相比,但是每一作在相对应的平台上都能算作精品,说来也有趣,在5代之前,《星海》从未

  作者:电玩巴士——魔神

  对JRPG比较熟的玩家应该无一不知道《星之海洋》的名字,尽管这个系列和老冤家《传说》的数量完全无法相比,但是每一作在相对应的平台上都能算作精品,说来也有趣,在5代之前,《星海》从未在同一个主机上推出过2款作品,但难得的是每款作品都能让人感受到有如跨时代主机般的进化,《星海》系列之前从来不缺的就是惊喜。

PS4 《星之海洋5》深度评测 不够浩瀚的星之海

  SFC的《星之海洋》当时和《幻想传说》的风波至今还会被人调侃,但是事实上的确是《星海》最先想到了“遇敌然后手动战斗”这种打破当时RPG战斗系统格局的点子。

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  PS1的《星之海洋2:第二个故事》是小编的入坑作,首次在战斗中使用了圆形战场,让战斗不再拘泥于一条线,整篇圆形区域都可以自由移动,要知道本作在1998年发售,2年后的《永恒传说》还依旧是一条线;而加入的天赋开花系统更是让游戏可玩性大幅提高,前段时间SE还在PS4和PSV上又推出了《星海2》的高清版,可见本作在系列中的重量十足。

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  PS2的《星之海洋3:直到时间的尽头》撑着PS2强大的机能,首次采用全3D的游戏设计,同时在战斗系统上大幅革新,大攻击,小攻击和GUTS的三属性相克让人耳目一新,而独特的CB取消系统也让技能的搭配变得更加有战略性。而最可怕的当属本作的隐藏收集要素,丧心病狂的战斗收集就是从本作第一次出现,而通关后的隐藏迷宫更是不知不觉的谋杀了玩家数不清的时间。

PS4 《星之海洋5》深度评测 不够浩瀚的星之海

  XBOX360/PS3的《星之海洋4:最后的希望》应该是大部分玩家第一次接触到的《星海》作品,4代的战斗变得更加亲民,不再是3代强制玩家CB取消,这次无脑按攻击也能打出多段攻击,虽然CB取消被弱化但依旧还在,融入的新要素Sight Out类似于《猎天使魔女》或是《伊苏》的瞬间回避,但是由于触发方法过于被动影响节奏,所以本作在战斗方面的评价褒贬不一。但游戏一直的核心要素都在,合成,PA,支线和隐藏迷宫一个不少,再加上900个战斗收集,众多老玩家还是一边骂着4代不行啊一边做着收集。

PS4 《星之海洋5》深度评测 不够浩瀚的星之海

  时隔7年,终于等到了《星之海洋5:诚实与背信》的发售,首次登陆次世代主机,60帧的无缝战斗,回归3代的核心战斗系统,这一切都让人感到非常美好。但随后没多久,日本亚马逊对于本作的评价就骂声一片,大量1星导致瞬间从8000多日元的天价掉了下来。

PS4 《星之海洋5》深度评测 不够浩瀚的星之海

  小编在奋战4天完成全部支线攻略攻略掉隐藏迷宫之后,为大家带来本篇评测,简单来说本作面向了更多的轻度RPG玩家,系统不再像前作那样核心向,也不失为一款有趣的JRPG,但是游戏存在的诸多问题也无法忽视,如果是系列玩家难免会感到失望,玩家要是没有接触过前作的话,反而可以更加愉快的玩耍。

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