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PS4 《星之海洋5》上手评测 爽快至极的战斗体验

发表时间:2016-04-04 21:26 来源:TGBUS 作者:daer  我要评论

作者:电玩巴士——魔神 《星之海洋5》(以下简称《星海5》)日文版已经于31日正式发售,距离上代《星海4》已经过去了近7年,这款老牌JRPG的回归也让小编充满了期待。在进行了6小时左右的游戏体验之后,我们这里先给

  作者:电玩巴士——魔神

  《星之海洋5》(以下简称《星海5》)日文版已经于31日正式发售,距离上代《星海4》已经过去了近7年,这款老牌JRPG的回归也让小编充满了期待。在进行了6小时左右的游戏体验之后,我们这里先给大家带来一份手上评测,简单看看这款游戏值不值得购买。同时最近会在BILIBILI的巴士直播间(点击进入)为大家带来这款游戏的直播,欢迎大家观看~

PS4 《星之海洋5》上手评测 爽快至极的战斗体验

  游戏的开场有着很短的CG动画,称不上是OP但是BGM是相当经典的“Ruin and Creation”,再次听到有点泪目的感觉。毕竟也是个20年的作品了,看到自己那一摞《星海》的收藏还真有点感触。

PS4 《星之海洋5》上手评测 爽快至极的战斗体验

  战斗系统:

  其他的先放一边,首先最让人在意的就是战斗系统,《星海》系列每一部带给玩家最大的感受就是战斗系统的质变,毕竟3A在战斗系统上确实有着先人一步的想法。这次《星海5》主打了无缝战斗而且真的成功做到了,反观之前《情热传说》那让人哭笑不得的“无缝”,这次《星海5》的无缝战斗真的是太爽啦。地图上看到敌人直接冲过去就是刚,除了结束战斗会有个收刀动作(部分场景会全程拿刀前进,几乎就是动作游戏。),再加上流畅的60帧,有时战斗的会让人根本停不下来。

PS4 《星之海洋5》上手评测 爽快至极的战斗体验

  《星海5》继承了3代的战斗系统并且加以改良,形成了“小攻击→大攻击→防御→小攻击”的3属性相克的基本战斗思路,也首次使用了手动防御(键位为方框键,不得不说这和隔壁系列的操作有些接近了。)而技能的释放需要长按X或者O键,和3代一样只可以设置2个技能,不过现在看来如果后期没有追加的话那技能的自定义程度确实有点少了。

PS4 《星之海洋5》上手评测 爽快至极的战斗体验 

  技能取消奖励也依旧保留了下来,大攻击和小攻击之间可以交替使用,每次都会额外有25%的伤害加成,期间还可以穿插必杀技,必杀技倒是可以重复使用,直到奖励到达200%则不能继续连招。所以前期思路依旧是利用无消耗的普通攻击起手,在提高伤害奖励之后用高伤害的必杀技给予敌人重创。

  而新系统RUSH必杀则是相当给力,RUSH必杀的概念最早出现在4代中,虽然会给特写但其实只是发动普通的必杀技,而在5代则更像隔壁传说系列的秘奥义必杀系统,当右边的RUSH槽涨到1格后即可发动超级强力的必杀技,男主角一开始就会的的必杀则是3代男主菲特的最终必杀“イセリアルブラスト”,说实话这个有点扯因为“イセリアルブラスト”起码是和星海系列的最强隐藏BOSS“イセリア女王”有关,这一来就实在是太神棍了,话说他和菲特乍看之下还有点相似,难不成真的会有啥关系吗?

PS4 《星之海洋5》上手评测 爽快至极的战斗体验

  这次最多可以同时7名角色同时上场,而游戏中很多时候有着己方的协力NPC,敌人更是成群结队的出现,有时会出现十几人大混战的场景,这在《星海》系列乃至大多数JRPG里面都是很难得的。

PS4 《星之海洋5》上手评测 爽快至极的战斗体验

  但是这次的战斗说实话我并不算特别满意,倒也不是说缺少了之前那种惊喜感,特效数字满天飞虽然爽,但是在激烈的战斗中并不能算是个好事,大多数时候我都没办法看清对手和自己的状况,所以也经常莫名其妙的被打趴下,这也是3,4代都有的毛病。

PS4 《星之海洋5》上手评测 爽快至极的战斗体验

  除此之外战斗中换人变成非常不灵活,系列玩家都知道,挑战高难度的话交给AI是绝对不靠谱的,这代AI也依旧维持着喜欢发呆或者乱跑的“优良传统”,在3,4代后期小编基本是手操大部分战斗成员,听起来麻烦但实际上比看到不断扑街的AI要好太多了。但这次在切换人物的时候会有一个停顿,也就是说我无法通过连按2下换人键的方式从第一个角色换到第三个,而且这次还是7人...幸运的是现在还没有到必须手操不然过不去的地步,不过也只能祈祷AI能正常点了。

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