▲战斗结束后,法石习得升华效果
★打不开的宝箱
游戏开头的城镇,我们就能发现一个很漂亮的银白色宝箱,里面似乎装了很厉害的宝物。走上前调查,系统会告诉你“你没有钥匙,打不开”。笔者当时估算,大概前中期就能得到钥匙了吧,到时再回头来开宝箱也不晚...结果,一路过关斩将,眼看就要通关了,连钥匙的影子也没见到。仿佛是在故意让你难堪,游戏制作组在这一路上的每一个迷宫和城镇中,都设置了(至少)一个这种宝箱。讲真的,当你在迷宫中七弯八绕,打败无数强敌,却发现眼前是一条死胡同,角落里躺着一个打不开的宝箱时,真的会忍不住滋生一些不甚雅观的念头。
▲Wh--at!?
▲得到钥匙时,已经临近通关。此时笔者已经没有回头将所有地点再探索一遍的欲望了
游戏系统算是保持了经典日式RPG的美感。成长要素的比重薄弱了些,在某些细节方面不够亲善,但整体上感觉还不错。