▲我方角色在说话时是有立绘的-虽然通篇只有一张,但聊胜于无
★路痴的噩梦
游戏在地图场所方面给予玩家的提示可说是少到了极致。如果NPC告诉你下一步该去哪时,你刚好打了个哈欠或看了眼手机或扭头和身旁的人说了句话,那么恭喜你,除非查阅相关攻略,否则你永远也无从知晓下一个目的地在何处了。
▲玩家:接下来去哪?制作组:爱去哪去哪!
许多游戏-不仅限于RPG-为了节省玩家的时间,会在游戏中后期开放一键传送系统。只要是曾经去过一次的城镇和迷宫,就会自动加入到传送列表中,今后如果玩家需要去那些地点做任务买东西刷素材,只要打开传送列表点击确定键,就能瞬间到达那里,既杜绝迷路的可能性,又为玩家节省往返赶路的时间,省时又省力。这一天才的构想实在太过便利,以至于一键传送的设定已经成了当今RPG类游戏的标配。
▲日式RPG《无尽传说》的地图传送画面
▲美式RPG《巫师3》的地图画面,点击看大图。所有带“路标”字样的图标都是传送点。
遗憾的是,《祭品与雪之刹那》没能像优秀的同行们学习宝贵经验,而是继续走旧世代游戏不妥协的强硬路线。游戏没有世界地图,无法查阅任何一个迷宫或城镇的所在位置,即使后期入手飞空艇,情况也没有多大好转——如果你不能熟记所有城镇和迷宫在大地图上的位置,你能做的也只不过是开着飞空艇在高空中兜圈子罢了。
▲对于路痴型玩家,飞空艇更像是来自制作组的嘲讽
★配乐考究,契合主题
游戏通篇采用钢琴曲做配乐,这在当今游戏界是十分罕见的。钢琴曲纯净悠扬,与游戏整体基调契合度极高,使得游戏散发出文学作品般的书卷气息,令游戏的整体气质显得与众不同。本作的配乐水准很高,如果录制成原声碟发售,应该能取得不错的销量成绩。
注:已有消息称本作的原声碟即将于3月底发售,这实在是顺应民意的明智之举。