剧情:少女献祭的救世之旅
★剧情梗概(含剧透,请谨慎观看)
在这个被白雪覆盖的世界,为了镇压魔物,使它们不致越矩袭击人类,有着每隔十年举行一次活人献祭的传统。
距离上一次献祭还不满十年,全世界的魔物却开始显著凶暴化,到处袭击人类。为防止事态进一步恶化,人们选出了新的祭品——名叫刹那的少女。为了完成使命,刹那与护卫队众人出发前往边境之地,展开献祭之旅。
▲我上路了,妈妈。我一定努力完成使命。
▲你愿意...陪我到最后一刻吗?
★女主角刹那令人印象深刻
在游戏中,女主角刹那被选为祭品,她的使命就是前往边境之地的祭坛赴死,让世界获得十年的安宁与平静。即是说,她从一开始就注定要死。面对急速迫近的死亡,她表现出了与年龄不相称的少年老成。她并不嗟叹命运不公,也不把自己当做悲剧的女主角,只是心怀使命,为将自己的宝贵生命献给世界,一路克服无数艰难险阻。
此等觉悟和从容,实属世间罕见,令人肃然起敬。
▲作为祭品,我要践行自己最后的使命。
★双选项对剧情走向无影响
游戏中,玩家扮演假面一族的佣兵,作为祭品护卫队的一员,与刹那共赴边境之地的祭坛。他在剧情中是不会说话的,只有偶尔面对突发状况或别人提出的问题时,系统会给出一个二选一的应答选项,玩家的这个可怜的代言人在这时才能开口说两句。不过遗憾的是,无论玩家选择两个选项中的哪一个,似乎对游戏剧情走向都无法产生实质性的影响。
如上图,让玩家选择是否挥剑杀死刹那,看起来蛮重要的选择,是吧?但实际上无论你选择“挥剑”还是“不挥剑”,只能影响刹那的几句台词而已,玩家无一例外地会被稍后赶到的援兵打趴...这大概就叫人微言轻吧。
游戏剧本用词冼炼,围绕少女刹那的献祭之旅展开对自我牺牲等崇高精神层次的探讨,没有多余废话,没有为延长游戏时间而拖剧情等不良手法,是具有上佳水准的优秀剧本。