作者:qq429383469
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《祭品与雪之刹那》是以1990年代的日式角色扮演理念去创作的一款游戏,故事讲述少女“刹那”是一名拥有极高魔力的18岁少女,而她的命运则是为了和平而成为死亡的祭品。游戏已于2月18日正式发售,下面带来本作试玩评测。
卷首语
Pure Fantasy , Ture RPG ——《祭品与雪之刹那》官网
故事介绍
在那座小岛上,流传着这样的习俗。
每隔10年,这座岛上都会奉献一个祭品,希望由此来减少来自魔物们的侵扰。
大概由于是这个习俗的缘由吧,这座小岛上的们才过上平稳的生活。
但是,还没到下一次仪式举行的时候,
小岛上来自魔物们的侵害开始急剧增多。
在事情变得逐渐严重的时候,岛上的人们开始在想:
不如再贡献一个祭品来让魔物们平静下来吧。
这次的祭品,她的名字叫做:セツナ【刹那】
一名拥有非常高魔力的十八岁少女。
护卫着“セツナ”的护卫队们,
朝着举行祭品仪式的地点,“大地的边境”进发
人物介绍
エンド
游戏的主人公,游戏中玩家允许改变主人公的名字,但是默认名字为エンド(英语:End)。
十分有名的雇佣兵,由于某个任务,而来到岛上并且遇见セツナ。因为某种缘由,从而成为护卫队的医院,保护セツナ到祭品仪式。不仅懂得强力的物理攻击,而且还会各种魔法,可以说是一名多面手的佣兵。
セツナ
刹那,游戏的女主角。为了完成自己的宿命,而前往“大地的边境”的少女。为了可以让岛上的人们过上平稳的日子从而自愿充当祭品,但是她本人对此却不感到半点踌躇。性格十分单纯,在队伍遇到危险的时候,比起自己,队员们的安全更加重要。但是,“为了要让岛上的人民过上平静的日子”的信念,她却比任何人都要强。
因为懂得强力的回复魔法还有支援技能,而且还会投掷武器和天属性的攻击魔法,从而在队伍中是十分重要的地位。
クオン
久远,在刹那自愿成为祭品前,就来到岛上的谜之旅人。现在成为了护卫队中的一员,得到村民们的高度信任,在刹那眼中,她就是姐姐的存在。对于这次旅途,她拥有绝对不允许失败的使命感。
由于身手十分敏捷,所以擅长各种多段攻击,甚至还会调整行动条的技能的职业(盗贼+时魔法师?)
キール
居住在远离世间的山中,迷之一族的少年。因为在故里中收到长辈的各种呵护从而拥有十分天真的性格,因为十分羡慕可以到外面的世界进行旅行,从而跟随护卫队们离开自己的故里。尽管遇到多么令人绝望的处境也好,也会相信希望的到来。是一名十分正直的气氛制造者。
懂得各种高位咒纹的魔法师,使用强力的火属性魔法可以让敌人烧成灰烬。
ヨミ
曾经成功护卫过“祭品之旅”的老练剑士。在驻守地中倾听身边的人的哭诉。在护卫队中,因为自身是曾经的护卫队队员,从而给现在护卫队其他的队员各种各样的建议。
拥有十分高的攻击力与防御力的物理攻击者,并且还懂得各种各样的防反技能。
ジュリオン
旧王家一族的子孙,拥有只要决定了一件事就绝对不会反悔的顽固性格。虽然拥有高品位而且十分高洁仿佛骑士一般的人物,但是充满谜题的外表,不禁让人想起她的谜一般的过去。
使用长枪从而进行立体攻击的攻击手,而且还会懂得水属性的魔法。
系统
アクティブタイムバトル(ATB)
游戏中最主要的游戏战斗系统,类似于《超时空之轮》的战斗系统,但是本游戏是以《超时空之轮》的战斗系统加以设计,从而让玩家们感到紧张感的回合制游戏。
游戏中主角们都是站立不动的,而敌人可以随意的移动,乍眼一看虽然感觉无聊,但是最重要的是,不同角色拥有不同的技能,而一些技能是拥有范围攻击的特性,当敌人站在一团,站在一条直线等等的情况下,玩家们要抓紧时机进行范围输出从而减少战斗时间,甚至可以获得更多战斗资源。
刹那系统
在人物头像的左侧,绿色的为生命值,蓝色的为魔法值,圆形的为刹那值,黄色的为行动条。
当生命值为0时,角色死亡,但是可以通过复活魔法,道具从而让角色复苏。
当魔法值为0时,角色不能使用任何魔法。
当黄色的行动条闪烁的时候,角色可以进行行动,当玩家停留在行动选择的时候,敌人也会进行各种行动,包括攻击,移动。其他角色的行动条也会充填,直到玩家选择了该名角色的行动之后才会进行选择下一名角色的行动。在行动选择的途中,刹那值也会增长。
刹那值
由于是本游戏的主要攻击系统,所以这里单独介绍。
在玩家在进行行动选择的时候,刹那值会不断上涨,上限为3次(在圆形标记的上方可以看到有闪烁点,最多为3点闪烁点),在角色进行攻击使用魔法的时候,人物角色头顶会出现波浪形的闪电效果,在那时候按下“□”便可触发攻击/魔法连携。不同的行动会触发不同的连携,例如普通攻击时候使用刹那行动,便可以给予追加攻击甚至可以发生会心一击,对敌人陷入异常状态,治疗或者使用支援魔法的时候甚至可以追加回复,增大效果范围,延长强化时间等等。
不仅如此,在触发了刹那系统之后,画面的左上方会随机出现「シンギュラリティ」【奇点效果】,奇点效果有各种各样,同时允许触发多种奇点效果,但是并不是意味着每次发动刹那系统都会100%出现奇点,同时触发什么奇点效果也是随机的。
连携系统
连携系统,是不同角色之间可以通过消耗魔法值从而进行连携操作,前提有3点:
1,角色之间有连携技能
2,进行连携的角色有足够的魔法值
3,进行连携的角色的行动条都是满的(行动条闪烁)
此外,玩家需要装备特定的法石,才可以使用/获得连携技能。不同的连携技能都会有不同的效果,而且画面效果,动作演出都会各种不同。
角色自定义
游戏中,玩家可以通过装备不同的法石,从而提升角色的能力,或者取得新的招式。不同的法石都会有不同的效果,例如在使用攻击技能时回复生命值,普通攻击变成范围攻击的次元斩等等。
画面
游戏标题就涉及到雪,所以游戏的画面有种薄雾的效果,让玩家在体验游戏的途中,也感受到一丝丝的冰凉。另外值得一提的是,游戏采用了Unity引擎,所以游戏中的物品建模让人感到旧式RPG风格。最为显著的是人物的腿部,玩家们可以发现人物的脚部都是尖的。
此外,大部分的游戏场景中的树,每隔一段时间就会出现因雪太重而抖落的动画效果,而且角色在雪堆中行走时,玩家的身后都会有雪痕效果,而角色走远来之后再回来一看会发现雪痕已被覆盖,由此可见游戏的各种细心之处。不过可惜的是,游戏并没有太华丽的场景,同时人物也不可以奔跑,在跑大地图时行走比较缓慢,只好等到新的交通工具出现才可以进行快速移动。
音乐
在音乐方面,游戏总体采用的音乐都是钢琴伴奏,让玩家感受到丝丝的凄凉,同时也贴切了游戏主题:祭品。个人感觉,游戏中的BGM方面,SE社甚至可以另外出一张游戏原声大碟进行分别售卖,不过估计SE的尿性,这是有可能的。如果让我评分的话,游戏中的音乐,满分100可以给个90。美中不足的地方在于音乐方面都是钢琴乐,听久了会让玩家觉得听觉疲劳。
总结
总的而言,在今天发售的索系游戏方面,购入了舰娘的PSV版以及本游戏,前者让我感受到期望越大,失望越大(说道失望的,还有那个高达VS高达)。不过这游戏说真的还不让我感到太大的失望,反而觉得遇上了一款好游戏。在游戏的各种细节方面可以看到FF系列的影子,包括故事背景,战斗系统等等。诞生于一个没有任何理论而要牺牲一个人的性命,从而保全其他人的安全的世界,没有人会觉得可惜,没人会觉得悔恨自己的命运,在这点让玩家们想到FF10的尤娜,如果故事的结局是以身为祭品的刹那后悔从而挺身与灾难进行战斗,那么就可以看出企划者的偷懒。然而如果结局是刹那依然坚定自己的信念,成为祭品,让岛上的人过上了平静的日子,那么玩家们不禁会想象之后如果魔物们继续出现大规模骚动的时候,那么岛上的人是否也会临时让一名,在他们眼中觉得是有意义的,伟大的生命去执行献祭的任务呢?
不管结局怎么说都是无法改动,现在只是脑洞太大了而已。在现在各种大作的时期,如果有这样一款,音乐治愈,画面让人感到放松的游戏,这花出去的钱,估计也是值得的。如今各种游戏都是大举着旗号,但是又有多少玩家买这账呢。虽然诞生于90年代的我,并不懂得什么叫做真真正正的日式 RPG,但是我也会感受到什么叫做真正的古典,至少在这游戏中,我看到了古典的影子。玩腻了漫天的刷刷刷游戏,伤害爆表的输出,我想,这款游戏将是不错的让心灵平静下来的作品。感谢SE社的付出,让我看到了什么叫做动作迅速,不像某游戏跳票跳了1年,而且成品还会让你坏档的游戏,感谢SE社,让我看到了原来如今SE社还存在日式RPG游戏。
依然的那句话:
Pure Fantasy , Ture RPG
《祭品与雪之刹那》官网背景BGM:
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