《Battlefield4》特点为现实主义,并且目指一个勾起无限回忆的,感性的体验,但很可惜,它失败了。本作脱节的故事真是在我玩过的游戏中给了我最不感性的体验。所有那些本来应该使感性成立的部分都被一些爆头额外奖励,解锁武器,或者奖牌蹦出来之类乱七八糟的东西取代了。而最恶心的部分在于它让一些基本角色领了便当,还有那毫无意义的道德选择结局。可以说,《Battlefield4》简直就是给感性 游 戏的倒戈一击。
与此同时,故事情节设置了太多的行动任务但没有给出足够的时间去一一完成。最后你也不确定是应该聚焦于你的队伍的经历还是地缘政治学的胡扯。编写故事并不是《Battlefield4》的强项。有的时候它甚至无法清晰描述故事进程。其他时候它又可能会有不便使用、不合时宜、或者令人尴尬的东西。其中一个最不知所云的故事竟然有这样毫无意义的话:“这事真xxx,然后就不xxx了。”当一个配角没有成功地进入下一场景时,他的队友毫无指向性地记下“那家伙死了。”我个人最喜欢这一句:“如果你像我一样从一场核爆炸中幸存。”从这里开始,游戏的对话才像是人话。
说实话,总感觉这里面好像缺了点什么,一个裂开的“两天后”深洞用特征化的行为和一种无处不在的新环境和任务列表介绍了转瞬之间的剧变。可是好像是战役才进行了一半,它所有的人性部分就都在途中消耗殆尽了。
总结
当前对《Battlefield4》的看法是:它不是最理想的游戏,尽管它有种种限制但他并非一无是处。它所做到的确实不像你在其他平台看到的那么多,但它仍然称得上一款实现了它大多数目标的优秀多人射击游戏。DICE再一次证明了摧毁活动是激烈战斗的一个极有价值的战略添加,即使它的视觉效果有一点粗糙,战场也达到了它充满潜力的预期并且两个指挥官杀手达到了队伍的巅峰。从另一个角度说,这场战役令人稍稍失望,但它又确实实际而又熟悉,尤其是其中势不可挡的行动和值得纪念的景象。
IGN评分:8.0/10.0
一句话总结:虽然本世代的《Battlefield4》看上去不是那么完美,但它依旧是一个不错的多人游戏体验。
优点:+不可思议的地图设计
+动态环境十分有特色
+值得称赞的指挥官模式
缺点:-地图/模式匹配不当
-平庸的单人模式