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PS4 《Battlefield4》IGN图文评测(2)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:未知 作者:daer  我要评论

从某种角度来讲,极其细微的开端有时恰恰会是最重要的,至少对于持刀搏斗者是这样的。就像平常一样,从背后偷袭,再保证有一个新的地方放置你的战利品。然而,从正面刺伤某人就会给他们一个瞬时抵御攻击的机会。要

  从某种角度来讲,极其细微的开端有时恰恰会是最重要的,至少对于持刀搏斗者是这样的。就像平常一样,从背后偷袭,再保证有一个新的地方放置你的战利品。然而,从正面刺伤某人就会给他们一个瞬时抵御攻击的机会。要干掉那些不够小心以至于不能等到你转过身的人,反击绝杀绝对令你满意,除此之外,还有另一件有意思的事,那个东西过去还是应急开关,现在就成了新的战术层次。

  《Battlefield 4》区别于《Battlefield 3》最明智之处就在于它的地图设计,最好的地图极具挑战性并且非常令人满意,它能让你你充分利用你在支配方面的所有优势,而《BF4》就把这一点做得极其完美。

  一辆崭新的越野车突然爆炸,尖利的巨响贯穿整个地区,它易受攻击的特性可能会让你去选择一辆来代替。但它的后部对于步兵火箭弹来说仍然是脆弱的。《Battlefield 》系列中步兵与车辆的有趣关系在这里又加深了,无论你是阻止汽车行进还是用整个队伍强行出击,都要不顾一切地击杀对手。因为在《BF4》中角色等级和车辆设定都有了更丰富的选择,其中的士兵也就更倾向于拥有比以前更多种类的装备。狙击手角色也不再局限于侦察了,现在他们可以装备上一部中档的DMR来做一些真正的侦察。如今等级区分是由小机械确定而不是看他们拥有什么样的枪 械,这就支持了一种更具攻击性的单元类型游戏方式,打破了先前被他们由于有限的武器选择所产生限制,它在设置方面拥有前所未有的自由度。

PS4 《Battlefield4》IGN图文评测

  极佳的等级设置为这个游戏的成功奠定了基础,我敢打堵,《Battlefield4》地图中那些完美的部分将会成为经典。在领土控制征服模式中,事情好像没发生太大变化。有着易受破坏的酒店中心地和超赞的海陆空混合战斗选择的度假胜地海南,应用的是等级是很棒的。你会有一些值得赞叹的机遇,在每一个等级,每一个纲领,以及每一次有富有攻击性的伞兵去完成一场不可能的刺杀或者紧张刺激的夺取控制点行动中。

  它不是唯一优秀的一个。 秘密传送地图给了飞行器足够的表现空间,而ATV也可以防止飞行器使用地下通道。这个地图要求使用者有强烈的空间意识,并且还需要一支精准而有序的队伍。它也是《Battlefield》系列最高等级的车辆平衡行动之一,脆弱的四轮交通工具也是可以摆脱,这一次四轮车有完美的无阻碍的视野,完全不受直升机和喷气式飞机带来的污浊空气的影响。

  当然,也不是每一份地图都适合对应的模式,在某些“冲刺”地图中,于敌军队列中进行的肉搏战,摧毁控制点的行动,向下一项前进,等等这一切所带来的亢奋,感似乎都比往常缺少了策略性。就拿实机演示来说,需要将武器运输到由捍卫者掌管的惩罚区中。另一方面,掠夺前锋表现的就像绝望的野兽,尤其是在多人的比赛中。带水的消除地图是最麻烦的,一旦模式的炸弹调整在水中结束,你一定会抓狂。

  在按比例缩小的地图和只有步兵搏斗条件下,《统治》是《征服》的一个精准的变形,这是在小地图对于开放结局的探索过程中一个非常好的改变。从那个角度来讲,相对于《Battlefield》,它更像《COD》,无论是好的方面还是糟的方面。同样的,平静模式是一件无耻的披着《Battlefield》外衣的《COD》复制品。当有人用火箭弹将墙打出一个洞的时候,不能复活就在敌军背后埋炸弹就更吓人了。爆炸都没能破坏它,幸运的是,有一份如此复杂的地图提为你供了很多逃脱敌人追捕或者绕过敌人的路线。冷藏间是一个有着蜿蜒的走廊和大量侧翼敌人的监狱,只要回过头去看一眼,就一定会发现一个专门的控制者,毫无疑问。

  指挥官模式是《Battlefield4》中最好的部分,如果一支队伍中的一个玩家要从一种自上而下战略屏幕给他的11个队友发送某种指令,而且因此不得不而离开它的枪几步时,神奇的事情就会发生。在不对能力加以限制的条件下交互作战竟然有如此完美的效果,这真令人难以置信。高水平的指挥官和他的队伍配合得天衣无缝,他们可以强势压服敌人,而他们的敌人则根本做不到这一点。

  士兵与指挥官间有一种一荣俱荣,一损俱损的关系,因此形成了了一种循环奖励机制,只要你选择应用它,就能在《征服》,《冲刺》,和《消除》中获取新策略。如果指挥官能给被围困的的部队提供增援,或者送来敌军空中热点的有关信息,那么他就能赢得队伍的信任,攻占了特殊控制点的队伍可以为他们的领导者赢来额外的攻击点以做部署,就像一次导弹袭击。就像在《Battlefield2》中一样,指挥官模式将改变那些严谨的玩家玩《Battlefield》游戏的方式。画面上的进化虽然仅仅是偶尔才达到一种比较好的效果,但这也是DICE工作室不应再放弃的一点特征。很难解释为什么《Battlefield4》的战役采用了这么多方式,而实现的价值却少之又少。

PS4 《Battlefield4》IGN图文评测

  或许你已经看过了DICE发布的第一个关于《Battlefield4》游戏的17分钟的录像(在xbox one上),它着重描述第一个故事中的目标:在阿塞拜疆的一系列疾速的逃亡。那是一场关于“霜寒”引擎令人难以置信的高科技的宏大的展示。DICE营造紧张气氛的能力在《Battlefield》系列中展现得淋漓尽致。但这同时也反映出《Battlefield4》有时会失控,而且“霜寒3”引擎在武器装备上也有世代相传的弊病。

  本作的战役部分实际上就是一堆招人烦的爆炸,流血,脏话,以及怒火。在游戏流程的五个小时里,《Battlefield4》有所有玩家所期待的要素:爆破任务,船上任务,潜行任务,越狱,下水道,虽然有些突兀但不可避免的背叛,卑鄙的俄国佬,违抗命令,当然了,还有拷问环节。总的来讲,本作修改的部分并不是很激动人心,并且《Battlefield4》整体上给我的感觉有些零散,在关卡设计上缺乏深度。

  本作介绍了团队指令,这种设定允许你操作队友进攻,但也就仅仅是如此而已。指定目标,使同盟进攻,之后才前进。为什么他们不直接冲上去进攻啊?随着故事的推进,流程中过于紧凑的空间都没给玩家留下什么选择的余地,团队游戏,以及游戏早期大力宣传的灵活性早已消失不见。空间上的限同时也压制了流程长度,留给玩家的仅剩下了一些激烈的交火。我可以这么说:《Battlefield4》的故事虽然不像《Battlefield3》的纯线性流程,不是那种纯粹服从命令听指挥的架构,也有一些互动环节——但是它绝对没达到EA所宣传的效果。从很多方面上来讲它都是失败的。360和PS3版本都存在画面撕裂的问题,反噪声系统上也有漏洞,分辨率也是出奇地低(在PS3上更加明显)。雾与烟幕效果使周遭一切都变得模模糊糊,这是个让人恼火的部分。画面中充斥着捣乱的图形污点,让一切看上去都是那么埋汰。另外,《Battlefield4》在主机版本上有许多BUG亟待解决——我时不时就能看到一些漂浮在空中的敌人,或者敌人从一个点内大量出现,还有一些东西凭空消失了。

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