作者:巴士速攻-塞罗
来源:巴士论坛
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IGN《Battlefield4》图文详细评测
游戏名称: |
Battlefield 4 | ||||
游戏原名: |
Battlefield 4 | ||||
对应平台: |
PS3/X360 |
游戏类型: |
FPS |
游戏版本: |
US |
发售日期: |
2013.10.31 |
年龄限制: |
18+ |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: | EA | 对应周边: | N/A |
《Battlefield 4》是DICE多人游戏系列里最热门的一部。它传承了《Battlefield 1942》的精华,重新采用了《Battlefield 2》中杰出的指挥官模式,它的破坏力是《Battlefield 》的加强版,在此基础上又加上了一些现实主义因素,这一切又与《Battlefield 3》的精良画面完美地结合在了一起。更多时候,《Battlefield 》系列以载具为主的战斗模式不可捉摸,但它优秀的效果却在意料之中。但令我没想到的是,DICE另辟蹊径,并取得了相当大的成就。
我们以前从没在《Battlefield 》系列中见过这么迅猛又刺激的游戏方式,为了适应瞬息万变的环境,《Battlefield 4》强化了它的两支12人队伍。由于一座水坝的垮塌,所有的一切都被摧毁,变成了成吨的碎石瓦砾。酒店几乎倒了一半,因为这样,一个控制点爆露了出来,而且狙击手也失去了他绝佳的藏身之处。像这样巨大的灾难会改变一个地区的原始布局。它要求战斗者做出最机敏的反应,而且还要为之改变他们的策略和飞行武装。在奇迹和惊喜消失之后,可能会有一座坍塌的塔把他们在敌军的领土之外,在对此做出反应之前,队伍往往需要准备一段时间。你能到达顶级是因为你采取的战略准确地反映了新的等级设置,这是一件比你沿途得到一些经验和装备所得更令人开心的事。
但是,不是每一个场景破坏的例子都像上述这些一样优秀。通常情况下,需要花上几分钟时间来引发事件,而有时候结果就显得有些多余,似乎应该把它囊括进每张地图里而不是使它作为现实中的某种事物出现,这就像是DICE的一种义务。举个例子来讲,一张地图中央某颗破碎的卫星就给载具带来了细微的影响。一座倒塌的塔挡在那里,让通往地下区的路变得崎岖无比。在最后的时候,如果手工引爆埋藏在地下的炸药,你就会从其中一个最大地图的行动中退出出来。在这所有的一切中最人讨厌的就是水上的浮城水位会不断上升,这显然妨碍了我们的行动——如果你正在紧张的新消除模式中进行一场关于“基本摧毁”的武器的激烈争夺,那么这就更是尤其使人烦心。
聪明的玩家能最大程度地利用地域效应的优势,当然,包括了那些不甚宏伟而更细微的事物。因为台风袭击,岛屿能见度大大降低,这或许就意味着要改变你在黑暗中观察事物所惯用的红点视野。在日出时就匆匆寻找运载炸弹的车辆,正说明了他们在游戏的进行中日益脆弱——尽早完成对控制点的武装,他们才更容易存活下去。Golmud Railway(高尔穆德高速路)是我最喜欢的地图之一,DICE的设计师们在这上面应用了庞大的规模、多个分散的控制点,以及空中战争——一个火车形状的移动控制点,等等因素,这些都是他们的专业优势。为控制而战是多么令人愉快的事啊。除了主要的摧毁事件之外,DICE又重新发掘了一个能够决定《Battlefield 》系列在众多现代多人射击游戏中卓然不群的重要因素:在《恶人连2》之后第一次费心毁坏简单的建筑物。击毁承重墙来使房屋倒塌,或者去破坏公路,这并不像摩天大楼沉入海湾来得那么刺激,但这对于将敌军挡在焦点之外,或是创造出一个适宜的藏身之处却有着极大的好处。然而,不管是在xbox360还是ps3上,这些骇人听闻的区域事件的视觉效果却不尽如人意。质感一般、几何透视学缺失,这些不足难以掩饰。虽然最终的结果是一样的,但遗憾的是中间过程有些粗制滥造。
尽管有一定的创新,《Battlefield 4》还是非常像《BF3》的,如果在武器装备方面它也能给我们类似于《Battlefield 3》那样完美的感受就好了。对于每一颗子 弹的使用,狙击手都需要进行大量心算,现在他们多亏了可调节的零目标类型,这仍旧是《Battlefield 》系列注重脑力的交火中最令人满意的事之一。