▲OFA的live界面
OFA的live模式玩法:玩家跟着节拍从Dance、Visual、Vocal三项之中随意选择一项按下对应的按键来获得分数并积攒voltage槽,按下X可以发动回忆炸弹大幅增加voltage槽,并减少对手的voltage槽,当voltage槽满了以后,就可以爆气,此时可以获得大幅的分数加成,同时根据爆气的人物不同还有额外效果。而且Dance、Visual、Vocal三项也有着相互的关联,需要按哪个按键才能打出高分也很有讲究。最终歌曲分数高的一方就可以取得胜利。
那么我们再来看看本作的LIVE模式吧,其实没什么好介绍的,看到界面大家就应该明白了,本作就是普通的音游模式,只要根据谱面提示来按对应的音符就可以了。LIVE分为clear和EXclear,达成EXclear可以获得额外的奖励。最终歌曲达到指定分数即可通过。
▲标准的音游界面
这一点也是很多系列玩家不满的地方,本作的live模式使原本应该紧张激烈的live对战变得过于平淡,在前作中战胜铃音后的成就感在本作中已经不可能体会到了。
▲前作的终极BOSS铃音
很多人会觉得当成音游玩也不错,但本作只是音游的模式而不是音游。普通的音游如果你一首曲目perfect后是肯能通过的。但本作中当你开始一首歌曲时,这首歌的最高分已经由你的人物等级、服装、歌曲等级等要素固定好了,纵使你玩的再好也只能打出这个分数,然而在游戏进入中期后就会发现,许多live要求的分数非常高。明明perfect依然无法通过。没有办法,玩家只能选择回去刷刷刷,把各个数据刷上来再重新挑战,在这个过程中的烦躁感与挫败感可想而知。