不得不吐的槽点:
要说《伊苏8》最大的槽点,那莫过于帧数和画面了。由于这次的地图很大而且场景非常复杂,《伊苏8》在帧数方面的表现实在不怎么样,帧数通篇都不是很足,而且很不稳定,只要转动视角就能感受到掉帧的现象,一旦场景复杂,掉帧现象就会显得尤为明显。
▲华丽的王都,惨烈的帧数
画面一直不是FALCOM的强项,这次也依旧继承了“优良传统”,建模的精细程度近看还算说得过去,人物的表情动作在剧情特写的时候倒也还行。
但是一旦人物稍微远了一些之后,我们几乎就只能看到锯齿了。而在野外探索的时候镜头一般都比较远,看多了浑身锯齿的小人实在有点不舒服。
游戏中的场景贴图还算比较精细,远景也处理的不错,天上的云彩会自己飘动,时而飞过的海鸥也很有感觉。希望在之后的PS4版本中,这2大问题能得到很好的改进。
▲岩石贴图的光泽和纹理处理的非常细致
▲风景其实挺不错的,各种意义上
其次在一些小细节上,《伊苏8》也做得不太好,由于触摸屏幕会变成锁定敌人,但是在用左摇杆移动的时候难免会不小心摸到屏幕,这样就会突然变成锁定,而且触摸无法关闭,因为锁定敌人后的视角处理的并不好,而且经常会在敌人大幅移动的时候自动取消锁定,在混战的时候突然变成锁定会比较恼人。
而且由于翻滚回避默认是L,而释放技能则需要先按住R,这样在回避的时候经常会出现误释放必杀(L+R)的状况,虽然可以自定义按键但是怎么改动都难以避免误操作的情况。