新鲜的孤岛求生:
虽然《伊苏8》的序章展开依旧是那么的套路——坐船,翻船,漂流到孤岛,(看妹子洗澡)。但是这次没有女神来救你,也不会有好心的村民让你随便去他家翻箱倒柜,因为这是一个真正的孤岛,没有城镇没有村落,有的只是未知的森林,遗迹与危险的原始猛兽。
▲即便是孤岛,红发色魔的称号也不是白叫的
而我们要做的则是通过不断探索,找到其他漂流至此的乘客,团结起来组建自己的村落,最终目标是全部活着离开这里。随着找到村民数量的增加,我们就召集他们一起协力清理挡路的岩石等障碍,以此能前往更多的地点。通过找人后不断扩大行动范围,这样就更能激起玩家的探索欲望。
本作支线任务的设计也更加符合主题,和大多数RPG一样,NPC会时常交给亚特鲁一些任务,但这些任务不全是单纯的找人找物回来拿报酬,而是在为这个村子的建设而努力。需要布料的任务,实际上是为了给女性休息区装上门帘;需要木材的任务,则是要为村落建设高台作为鸟瞰点;找到走失的小猪后,会提供更多的养料以便更快的收获植物等等,这样一来,比起那些空洞的支线任务,当看到建设完毕的村落时满足感自然是没法比的。
而危险的孤岛自然也不会让外来客过得这么轻松,所以就有了这次的亮点之一——迎击战。
漂流村会突然遭受当地野兽的进攻,这时我们就需要放下手上的探索工作赶紧回去救场,不过由于迎击战是固定剧情点触发,所以玩家不必担心会干扰自己的探索。
在迎击战开始之前,玩家可以先对迎击设施做一些强化,例如加固大门,建造投石车等等,一切准备就绪之后就可以开始战斗。
迎击战的模式类似塔防,玩家需要守住一波又一波的敌人,而村民也不会闲着。每个村民都有独特的技能,他们会呐喊助威同时给我们加BUFF,而且随着他们好感度的提高,BUFF也会越来越强。
只要最后敌人没有攻破漂流村的大门,迎击战就会以胜利告终,之后会对整体表现有个评价,并且会赠与相对应的奖励。
这个模式在整个流程中的插入还是不错的,即用来推进剧情,也表现了漂流村的危机感。但是好玩不好玩就难说了,因为虽然看似有复杂的道具强化,但是几乎没有什么战略性,玩家要做的也就是单纯的全灭敌人,加油助威也一直就是那几句话,玩久了很催眠,而且由于一场需要打很久,最后额外的迎击战中更是有9波敌人要打,最后实在是昏昏欲睡。不过《伊苏8》这些要素很好的迎合了“孤岛”这一主题,在大多数RPG同质化的今天,给人了一种不一样的新鲜感。