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PS4 2014年全无双类作品回顾 游戏优缺点个人点评(3)

发表时间:2015-01-14 18:42 来源:巴士论坛 作者:daer  我要评论

《战国BASARA4》 本作在《战国无双4》发售前就已经发售,相对销量和口碑历代最高的《战国BASARA3》来说,本作在创新度方面做的不太够,但是重制了所有战场,优化了画面效果,新加入的岛左近,柴田胜家,井伊直虎,

 

 

  《战国BASARA4》

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  本作在《战国无双4》发售前就已经发售,相对销量和口碑历代最高的《战国BASARA3》来说,本作在创新度方面做的不太够,但是重制了所有战场,优化了画面效果,新加入的岛左近,柴田胜家,井伊直虎,山中鹿之介和后藤又兵卫个性突出而且操作性能都很出彩,作为“老新人”的浅井长政,丰臣秀吉和竹中半兵卫的模组也非常有特点。而且作为老卡出品的作品,打击感一如既往的强大,笔者个人认为无双类游戏的打击感排行应该是战国 basara>北斗无双>真三国无双7>战国无双>=无双大蛇>高达无双系列。本作不仅有着8个完全新模组,对前作的老模组也有做调整,类似石田三成的多个固有技和固有奥义都增加了空中版。虽然取消了前作使用的专属四字系统,但是所有固有奥义可以自由切换+双人组合可以任意切换攻击也极大的丰富了游戏性。当然本作的难度相对KT系无双来说稍微有点偏难,小兵的攻击力和AI都相当高,特别是开荒时期,即使是普通难度,如果不适应basara的连续两次推动摇杆取消出招硬直和按着防御键+方向翻滚立回的话很容易受打击,当然后期武器能力全满+红字属性都加成之后也是相当的割草。笔者认为如果光想享受连技和高难度惊心动魄的感觉,《战国BASARA4》还是做得相当不错的。

  不过很可惜的是,本作的人物建模非常简陋,除了主角们以外,小兵和兵长的建模简直是PSOne初期级别的建模,实际演算的效果非常吓人。另外本作虽然完全重置了大部分的战场,但是部分战场设计的并不好,给人印象最深的是近江佐和山城,本方推门兵的满速和虚弱程度以及敌人小兵的恶心人程度可见一斑。另外本作最大卖点之一的戏画basara技比较鸡肋,后期基本上是用来拆阵用。而奖杯中的弹反夺阵与其说看眼力和目押真不如开粋后慢动作弹反来的实用。发售前大肆宣扬的组合级小兵也是如此,不过总体而言,本作虽然比不上战国basara3,但是动作实力犹在,笔者依然认为2014最具有技术性的无双游戏是《战国BASARA4》。

 

 

  《讨鬼传:极》

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  确切的说本作并非无双类的游戏,在psv的一群共斗游戏里,这一作对mh的临摹度应该是最高的。不过这并不代表讨鬼是个只拙劣的模仿者,借助暗荣本身强大的历史功底和制作人森中隆对模组的创新,本作的9个模组都有自身的特点,如太刀的残心,双刀回天,手甲的目押,薙刀流转、黄昏,枪的鹰突袭,铳的各种效果的子弹。配合以御魂系统的技能搭配,就形成了暗荣特色动作系统的讨伐类游戏。

  本作的优点非常明显,在psv的共斗游戏中有着首屈一指的画面,系统完成度应该是近几年暗荣游戏中最高的,9个模组都有自己的特点,御魂的种类繁多,插画也非常给力。作为暗荣出品,本作的剧情甚至都可圈可点,相比无印的每个npc攻略桥段,极的剧情深度完全强过了无印,对新npc的刻画也入木三分,虽然有穿越要素,但也很完整的讲述了鬼府的创立等世界观。在怪物方面,新增了近一倍的新怪,原有的怪物ai调整,挑战性非常高,御魂等级加到12,升到顶级之后极位技能固定,其他技能可以自行选择,让人觉得非常方便。战斗系统新增了鬼千切极,根据集合人数的多少可以破数个位置并且造成怪物大硬直。系统上新增了无限讨伐和特殊调查,使得游戏耐玩性和御魂获取率都有了一定的提升。而npc的ai再做调整,不会再出现智商太低影响玩家讨伐成功的npc了。而在网络联机方面也有所改善,不会出现无印那种一进任务就掉线断连的情况出现。

  当然本作还是有一定的缺点,虽然在游戏性上比无印有了长足的进步,但是平衡度上反而倒退了。从无印的6个补丁就不停的加强太刀,削弱其他武器的能力,比如双刀回天的威力系数,手甲蓄鬼千切的速度,猛进弓等等,极更是丧心病狂的给太刀新增了威力更大的影残心,而其他武器包括部分御魂技能效果都或多或少调低了,而极的6个补丁同样削弱了不少其他武器的打法,比如薙刀异常流的蓄鬼千切能力。也就铳经过补丁修正后使用狙击弹的输出增加,算是多少有点弥补这把武器,这点实在让人觉得惋惜。实际上暗荣系制作人在每一作无双都有亲儿子亲闺女的情况,比如357的王元姬,z54的直江兼续,蛇2的明智光秀和辉夜姬等等,357系列也用补丁加强过部分无双武将的无双威力,但谁都没讨鬼传这么夸张。从无印到极每次加强的都是太刀,其他武器都有削弱,甚至是某一时期某把武器成为主流之后暗荣一个补丁就把他削了……这个比357的补丁调整能力真的是有过之无不及。另外由于本作特效众多,单机都会出现因为特效绚烂导致丢帧的情况出现,更别提联机了,实在是让人惋惜。

  由于讨鬼传系列作品确定会有后续,制作人也表示会把续作搬到家用机上让玩家能在外掌机回家切换家用机游玩,希望这个作品能越做越好吧。

 

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