文章作者:巴士速攻-·Masquerade
文章来源:巴士论坛
《刺客信条4:黑旗》评测:海盗的光辉岁月
游戏名称: |
刺客信条4:黑旗 | ||||
游戏原名: |
Assassin‘s Creed IV:Black Flag | ||||
对应平台: |
PS3/X360 |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
EU |
发售日期: |
2013.10.29 |
年龄限制: |
18+ |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
Ubisoft |
对应周边: |
N/A |
《刺客信条4:黑旗》是一个表现出制作组智慧的续作,它将重点放在了游戏的自由度上。要知道,前作《刺客信条3》虽为野心之作,但由于重心分配有误,使其游戏性大大减弱。而本作弥补了大部分在《刺客信条3》上犯过的错误。育碧以1715年的“海盗光辉岁月”作为故事背景,提供了一个更为大众所欣赏的轻松的游戏基调,而且勇于接受别人的贻笑大方,并用心地改正了自身的不足。
航行穿过辽阔的加勒比海,寻找富饶又美丽的小岛,不时使你自己身陷于各种各样的麻烦之中,这些多样化的游戏设定是本作最值得褒奖的部分。即使我在Xbox 360,PS3,以及PS4版本上游戏时间已超过了40个小时,我依然沉溺在寻找新小岛与挖掘古墓中无法自拔。
不论你是在哪种平台上玩到这款作品的,你都会发现本作的画面是2013年游戏中首屈一指的。本世代版本建立在《刺客信条3》本来就已经很棒的画面的基础之上,新添的光影效果,使游戏中热带的风景与海上的波光更加惊艳。而对于次世代平台来说,缩短了游戏加载时间并增强了景深效果,这使本作更加令人印象深刻。你的船舶加速至最大时的视觉效果,别人与你说话时伴随着呼呼的风声,还有那日落时太阳变成血色散发出的耀眼光芒,这一切,都是如此美妙。
《黑旗》从《刺客信条3》中头10个小时手把手的指导中走了出来,变为直接把你丢进一个动作场景中让你自学成才。游戏一开始就让你操作康纳那更有活力并且更讨人喜欢的爷爷爱德华·肯威,并将你置于一片腥风血雨之中。本作世界的开放度将更上层楼,甚至允许你探索未知的深海区域。游戏世界之大更会使你目瞪口呆,而且其中充满着乐趣与值得赞赏的活动,这使我想在从A点到B点的旅途中故意迷路,好让我找到更多尚未发现的乐趣。
如果你想要忽略主线任务并且只是将乐趣建立于探索之上,那么《黑旗》将是你最好的选择。本作真正让你感到自己是个成年人,有权去决定自己下一步的行动,并且允许你去探索这个庞大,又充斥着欢乐的世界。你想在金斯敦辽阔的空间中探索每一个角落,只为发现圣殿骑士的秘密吗?或者你只想买一艘小渔船,在这片致命的海洋中狩猎各种海洋生物,并且用战利品升级你的人物?你也许只想要去一个远方的小岛,爬上最高的山峰,敬畏地看着这个环绕着你的世界。《黑旗》致力于给予玩家充分的自由,并允许你雕刻一个只属于你自己的世界。
在本作的多人模式中,也突出强调了自由这个概念,并且再一次改进了《刺客信条:兄弟会》最先提出的猫捉老鼠的游戏设定。你需要混入周边环境并试图愚弄其他玩家,使他们认为你只是一个NPC,这会给你充足的时间来给予对手致命一击。先前的版本中,死亡竞赛一个受欢迎的可选模式(它曾是多人游戏的基础内容),但这并不足以让本模式回归到《黑旗》之中。
本作融合了前作中值得借鉴的部分。它将《刺客信条2》中的纵横交错的城市与《刺客信条3》中的让人感到精力充沛的活动完美地结合在了一起。话虽如此,但爱德华偶尔也会“不听话”,他有时会从屋顶跳下来,或者突然爬上墙,而这些都是我不希望他此时此刻做的事。不过这些都不重要。另外,世界开阔的视野也给游戏带来了一些小麻烦。比如,拿着一把非常重要的钥匙的保安可能会在你离开他所在的区域后凭空消失,这意味着你需要重新开始这个任务了。在《黑旗》中这类小麻烦随处可见,尽管这些都不是什么致命错误,但它们时不时出现还是会破坏一部分游戏体验。
育碧聪明地避免了使用那些高度重复的意大利风格,《刺客信条》系列的情节已经开始迎合一个更加轻松的故事——一个更加有冒险精神的经典海盗故事。爱德华是一个特立独行的人,他更倾向于追求金钱而不是去勾心斗角,这点与他的刺客亲戚们有很大不同,也是我十分赞同的一点。这是一点全新的改变,将系列从太过严肃的剧情中拉了出来。