完美中略带遗憾
这里的遗憾不是指重力公主演出的谢幕,而是作为游戏,它确实有几个地方做得不好。(小编是在老版PS4上运行的游戏,暂不清楚在PRO上会不会规避这些问题。)首先画面和前作区别不大,这种渲染风格很有特色但是算不上好画面,不过在细节例如表情等方面还是有一些进化,但是在高速飞行落地后场景建模往往要过几秒才能加载出来。帧数方面大多时候比较稳定,但是在后期面对巨大BOSS的时候掉帧现象就会比较严重,这时的帧数不足就会让玩家感受到较强的眩晕感。
其次由于题材的缘故《重力异想世界》的视角必然会有些“与众不同”,但游戏依旧处理的不是很好。这个问题在前作就已经出现,玩家在重力滑行等情况下一旦撞到障碍物视角就很容易失控,好在前作场景不算复杂,一旦失控很快也能正回来,但是在2代中,有不少狭小场景以及超级巨大的BOSS,在这些情况下视角往往会被墙壁或者BOSS本身卡住,若是遇上了掉帧,那感觉真是相当难受。
▲狭小场景中很容易视角混乱
最后游戏对“潜行”这一玩法有些过于执着了,大约有4分之一的任务和潜行有联系,但是本作很明显不怎么适合过多的潜行,由于没有小地图和敌人位置标示,潜行的时候很容易被敌人莫名其妙发现,而空中的敌人更是千里眼加神出鬼没,到头来很多潜行就只是看玩家能不能找到那一条路线而已,这点强行潜行显得比较蹩脚。
▲潜行实在是太多了