▲虽然龙司发展到RANK7觉醒的技能“瞬杀”令许多玩家诟病233
构成本作的另一大重要元素,就是作为“怪盗”令恶人改过自新的非日常部分。这次的异世界是由迷宫主人认知产生的PALACE,与前两作的随机生成迷宫不同,更偏向于系列最初两作(准确是三作)与《真女神转生》、联动作《幻影异闻录FE》那样的固定构造。随着要改心的对象不同,所形成的迷宫也各具特色。在同样的期限设定条件下,个人感觉,比起P3的爬塔与P4中攻略固定层数心之反映世界这样略有重复作业感的随机迷宫,本作这种布制有花心思设计的谜题机关,以及需要发动探索动作(掩体隐藏、第三只眼等)才能攻略的迷宫带给人的乐趣更高一筹。虽然也有着第一周目完全解明二周目后攻略新鲜感大减的弊端,但为了弥补这点,游戏中还设计了另外一个与P3、P4相同的支线随机迷宫“メメントス”,并在探索这次的随机迷宫中还让玩家可以开车进行,从而很大程度降低了以往的重复作业感。
▲某PALACE的老鼠爬管真是太烦了(褒义)
回到主线迷宫来谈,ATLUS的迷宫设计想必玩过旗下其他作品的玩家会深有感触,总结来说就是因吹思婷!且本作在ATLUS发挥本色制作的复杂迷宫中,仍然为玩家准备了右下角的地图与标志引导来降低不少难度,使初接触系列的玩家也能够安心上手。要知道我在玩《真女神转生3》《DDSAT》等ATLUS过去作品迷宫探索时可是迷路到哭出来的程度。而最后BOSS的攻略也并非一本道,不仅要打败敌人,偷取“宝物”才是真正关键,从而增加了“怪盗”感与紧张性。
紧接着要说的自然就是战斗,P5也同样使用了与前两作相同,也就是A社看家的指令回合制系统,虽然ATLUS也出过那么几款所谓的ARPG(魔剑爻、葛叶雷道什么的),但是系统实际效果怎样就不用多说了吧……难度上也基本与从前相同,如果是初次上手系列的玩家还是不要碍于面子走easy比较好,这是一款杂兵就可以令你团灭的游戏。
战斗大体套路与前两作基本相同,但毕竟是进化之作,本作在此固有系统上更加优化。在选择目标中,玩家可以简单按下R1就可以切换到持有敌人弱点的Persona上,虽然没有了后援进行弱点调查这一项,却是另一种意味上的快捷方便。角色间的合作攻击、追击、辅助等要素依然健在,并加入了击掌换人提升攻击回复性能,以及战时切换场上人员,节奏非常好。
另外还复活了几个“女神转生”系列中熟悉的旧元素,远程武器“铳击”虽然在游戏前期存在略有薄弱,但随着COOP塔的发展重要性与爽快度也随之加强。属性“核热”(对于炎上·冻结·感电的敌人有效)“念动”(对于精神状态异常的敌人有效)的登场,使得异常状态可以更大程度上左右战况的进行,从而提升游戏战略性。其次最有趣的自然是“恶魔会话”系统的再次加入,P5的会话更加像《真女神转生》系列,虽然并没有P1、P2时需要角色即兴高歌一曲或者表演杂耍那样的交流丰富度,但仍然大幅增加了战斗趣味。P获得不再只是战斗后随机抽卡片,而会话除了能够入手新Persona外,还可以敲诈金钱与道具,现在已然成为了各位怪盗的发家之道。