【游戏性改善】
除了上文已述的BUG修复,烈火试炼主要内容是加入了新势力“堡垒(矮人)”以及两段全新剧情战役,并在体验层面做了诸多改进。
玩家体验最直观的东西当然是画面。官方表示烈火试炼在画质上比起原版还有提升,由于我没玩过原版无从比较,但游戏画面确实挺漂亮,游戏地图有种按真实魔幻世界或者影视场景还原的沙盘的感觉,生物建模也很精致(虽然多是沿用6代吧……),而且游戏要求配置高,笔者GTX 760、8G内存这么亲民的配置就能流畅运行。
玩法就无需多言了,烈火试炼在原版基础上没做根本的改变——而且这个系统已经延用了两代,经过长期锤炼和玩家考验,体验还是很不错的,根据英雄培养方向和生物组合能形成相当多的打法,游戏体验不再“千人一面”。资料片在技能、新生物等方面进行了增补,大大扩展了游戏的研究价值。除此之外,游戏还针对原版的不足做了优化,加入了一些人性化功能,比如因玩家强烈建议加入了一个新手教学关卡——尽管这个教学非常初级,只介绍了游戏最基本的操作,很多技能效果、种族特性之类的深度内容还是要玩家去摸索,但总比没有好。
游戏还加入了自动战斗功能——《英雄无敌》是一款慢节奏游戏,自动战斗一定程度上节约了玩家的时间,而且平衡性做得还不错,自动战斗损失比玩家手动操作要大得多,究竟用不用还是要衡量一下的。如果玩家尝试自动战斗后,觉得损失过大难以承受,还可以手动重打,不会对该功能产生过度依赖,从而影响游戏性。