▲这人亮出法宝的瞬间应该还是挺激情的 但此处没有语音
上面也说了单看场景已经足够完美,剧情发展到哪就去哪个新的领域去探索,想来一周目的玩法更像是个ARPG。可能是为了突出场景设计,本次特意加入了各种找东西的收集要素,但作为一款动作游戏玩家们肯定还是希望把核心放到战斗上。共斗狩猎这个题材需要一款像《讨鬼传》这样日式风格浓厚的作品,其已经拥有了足够华丽的外表,再丰富一些内含想必会非常不错。目前这一代给我感觉像是,给一个打铁匠出去闯荡一番的机会但又怕危险;又或者是少女含情脉脉的递了一个眼神但没能真正的表达出来,总之不够果断。
当猎人的时候,我们可能都想过把《MH》的换区拆掉,那么拆掉之后大概是什么样本作给出了答案,当然你可能会说“这鬼不出圈啊”,真要做到满街跑那帧数可能还得下降。不过如果不是太较真的话,对于刚接触这个系列的新人来说,我想本作还是很适合你的,看着精美的CG,轻松完成各项任务乐趣一点也不少。老玩家的话如果跟我差不多也喜欢御魂要素,对剧情还充满期待的话,也不妨翻开这本新的“讨鬼传”看一看。