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PS4 《讨鬼传2》评测 与其含情脉脉不如老实打铁(2)

发表时间:2016-08-19 12:20 来源:TGBUS 作者:daer  我要评论

▲目前新鬼里这个看似猎奇的,反倒是给我印象最好的 ① 亲身经历 :一次激战中近乎被鬼团灭,场上只有红月一人生还,她赶紧跑过来觉得我还可以抢救一下,此时鬼就在后面放了个大招我想这下完了,只见红月大姐面不改

PS4 《讨鬼传2》评测 与其含情脉脉不如老实打铁

▲目前新鬼里这个看似猎奇的,反倒是给我印象最好的

  亲身经历:一次激战中近乎被鬼团灭,场上只有红月一人生还,她赶紧跑过来觉得我还可以抢救一下,此时鬼就在后面放了个大招我想这下完了,只见红月大姐面不改色心不跳,一个流转轻松躲过(如果此时有慢动作请尽情想想那充满魅力的秀发与薙刀一同旋转360°的瞬间)然后继续救我。

PS4 《讨鬼传2》评测 与其含情脉脉不如老实打铁

▲所以我只想重复一下官槽“你真是人类么”

  这次登场的大型鬼中小一半是新的,中型鬼是新的加入的设定,单从数量上来说还是不错的(先不计较亚种问题)而且中型鬼还是很有新意的,它们都控制着结界跳石这个东西,清理完每一个地区的结界跳石可以清除这个区域一定的瘴气,更利于地图的进一步开拓,让中型鬼来镇守这些石头是一个很明智的选择。而且本次无论小型鬼还是中型鬼设定上也不含糊,次世代版中鬼身上的纹理在光照下显得十分清晰,到了夜晚还看到小鬼灯笼般闪亮的小眼睛。那么说了这么半天次世代家用机,PSV版究竟是怎样的表现呢?

PS4 《讨鬼传2》评测 与其含情脉脉不如老实打铁

  V版体验如何 该买哪个平台?

  从试玩时间不长的PSV版来看,给我的感觉是还是可以适应的,毫不犹豫的说画面确实极差帧数也低的过分,山川河流近景远景贴图都比前作模糊了不少。那么为啥我还说可以呢,这不是要开吹么。咱还真别开玩笑呐,这次真不吹。顺便解释一下当年大家谈论的比较凶的巴士满分大作《讨鬼传》这话也是不靠谱的,《讨鬼传》哪有什么满分,打满分的是《讨鬼传极》而且即使放到今天来看,这部作品在掌机平台的表现也还是挺优秀的。那么说回来PSV版,只要玩一定时间会觉得还可以,本作在掌机上的表现已经足够了,身边不少朋友图方便都购入了V版。想想也是,地图一旦变大,敌人稍微一多难免会影响到帧数,不是完全不能理解,而且本作加入了过多的内容不会让你一上来就先在意画面。个人觉得共斗游戏在家用机上刷还是比较辛苦的,所以纵使它和家用机版差别大的惊人,也还是想说各平台都有各自的乐趣吧。

PS4 《讨鬼传2》评测 与其含情脉脉不如老实打铁

▲大概一个小时后吧 你总会适应它的

  全新要素依次降低游戏难度

  再来看新武器和鬼手的设定,从上一作开始就可以看出和风这个核心是屹立不倒的,不论加什么一定要本着这个核心思路,唯独本次的盾剑比较特别,但游戏中也在有意无意的在提示你,这是个从常驻横滨的英国人带来的。两个新武器都比较强力,或者说其实像《讨鬼传》这样的作品武器本身就太算是重点,只要御魂够强力各种武器还是都可以装上耍耍的。因为出招速度都不慢上手不会很困难,当然招式也足够丰富,光基础操作就能练好一阵。另外像鞭子、双刀、锁镰这种比较依赖空中的武器配合这次的鬼手也能得到进一步提升。

  鬼手这设定本身就很强力,再次大幅削弱了游戏难度,而且ω-Force很实诚的给每一招都起了名字,要不仔细观察估计等你通关了,我现在跟你说鬼溃你可能不知道指的是啥。先来看看鬼返,这种在鬼冲撞的时候可以把它打翻在地的招式已经很变态了,而且你的队友会比你更热衷于干这活儿。想象一下《MH》中你不用忙于躲避龙车,而是把它当做变守为攻的机会是多么爽。接下来鬼葬,可以完全消灭鬼身体的一部分,虽然可选择的地方不多,不过非常好用,而且画面冲击力很强,变形还分为近战和远程不同的形态,如果不是打的特别快,想给鬼留个全尸真挺难的。唯一的遗憾是我希望用鬼疾风跑图的时候也能用鬼手上个高台什么的,鬼手对应的PS4版是R2键、V版是触屏,熟悉后都不难点出,甚至我觉得V版指哪去哪还挺省事的。

PS4 《讨鬼传2》评测 与其含情脉脉不如老实打铁

  最后来谈谈御魂,我自己喜欢这个系列大大取决于御魂的设定。这次的新类型是缲,首先在1.03之前是有bug的,御魂搞到卑弥呼武器带个无属性高攻,进场属性调成天把技能都放出来,让人觉得还是很讨鬼的,当然这个御魂本身使用起来也不太复杂,且画面效果相当华丽。我们都知道御魂搭配很值得研究,虽然强力的不算多,但本次仍有200多个可供收集,而且出现概率明显提高了!从无印打过来的玩家此处真应该是个泪点,毕竟御魂这么多而且对战斗极其有用何必为难玩家呢。御魂升级也没那么复杂了,算是走了短平快的路线。而且本次还给之前的御魂完整的换了一套绘画风格,有的魂连类型都变了,给人感觉就是有些老御魂也能玩出新花样。

PS4 《讨鬼传2》评测 与其含情脉脉不如老实打铁

  作为动作游戏核心不足 想做开放性又不够果断

  评分 25/30

  那么给一个评分吧,其实说真的,我觉得分什么的不是很重要。终归买不买不还是看信仰么,所以只是对懒得看长文一拖到底的朋友给出个满意的结果。这次开放性不能算失败,因为这有跟没有都没什么区别,只是让大家感受一下这类游戏开放也只能是这样,想要做的更好整体玩法就一定要改变。故事方面不想剧透也不想吐槽,总之还可以吧,只是觉得语音方面其实可以多加一些,尤其是剧情高潮一点的时候,人物突然不说话就很没有带入感。另外其实上面还有些没提到的系统如机械人偶什么的,只想说还是挺有想法,不过存在的意义真不太大。

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