▲一个星球都是差不多的生物和差不多的景色
多个星球的话,把A星球的土地从黑色变成黄色,把A星球的草从绿色变成棕色,再把A星球的天空从蓝色变成红色,当然别忘了把A星球动植物的位置打乱安排一下,我指的是从身体结构那种层面的打乱,这样一来,新鲜的B星球的就诞生了,但是在探索过之后,我并没有感觉自己探索了2个星球,其实都“差不多”。
▲即视感满满的新星球
“差不多”是一个对游戏乐趣冲击力度相当大的词汇,谁会愿意无限的“重复劳动”呢?当然不仅仅是景色物种方面,其他的探索也是一个模子。无论哪个星系哪个星球,建筑物都是一模一样然后换个颜色,而能交流的外星人种类也就只有3种,互动的道具甚至是使用的PAD都是一样的,我说你们这是全银河系指定套装吗?
▲仅有的三种外星种族
和他们的互动也是套路到不行——初次见面先来个智力问答,高兴了给你宝贝顺便提高一下声望(然而声望几下就能达到最大值。),答错了要么呵呵你,要么给你掉格血;之后提供20资源就能继续对话,出现3个随机选项,包括给我加血,给我资源,给我钱等等,经常会发生给予20碳对话后选择提供资源又给我60碳这种意义不明的情节。
▲所有的对话都是一个套路
你对它会保持十小时乃至二十小时的兴趣,但当你反应过来发现这游戏地图只不过是在不断套路自己,我们能做的事也是重复重复再重复后,还能保持着最初的那份强烈的探索欲望吗?
▲即便去下个星球,我们也只能做同一件事