永无止境的刷刷刷
与氪金系统相辅相成的就是新作的人物培养,从前文中大家应该知道了,在本作中要想打出高分,唯一的方法就是不断的刷刷刷,人物、歌曲、甚至衣服都要刷,而且这刷刷刷的程度已经不是一般玩家可以接受的范围了!
相同的衣服可以合成提高能力,衣服的获得方式有三种,一是通过live,另一种就是开礼物获得,第三种则是用制作券合成。但制作券是通过live或者开礼物获得。通过live获得的数量极为有限,想多获得就要刷礼物,或者氪金。
▲衣服预览界面的读取速度很快,好评
13级制作人升到14级需要1000万fans数,然而一个季度一场的A级allstar大成功只增加22万,平日的live只能增加1万多。
▲fans的积累是一个痛苦的过程,然而这只是13级
偶像等级由F升到B总共需要20万fans,然而升到A需要100万fans,升到S则需要1000万fans,一共有13位偶像,这个工程量之大已经让人瞠目结舌了。就算你不追求白金奖杯,但是你总想看看喜欢的角色的个人主线的结局吧?不过不升到S就无法看全剧情。所以,你(ke)懂(jin)得(ba)。
▲培养一个A级偶像,在前作里已经可以培养3个S级了
这是几个非常明显的刷刷刷,其实就整个游戏而言,只要有等级,有数值的地方就需要你刷刷刷。说实话,我不相信这是数据设计上的失误,因为这种刷刷刷所需要耗费的时间,用简单的乘除法就能够算出来。很明显,这是制作组在有意诱导玩家们去氪金抽礼物的设计。