然而这个系统并不好用,首先因为队友和敌人太多,打起来比较混乱难以判断闪避的时机,其次因为操作过于复杂导致除非刻意去完成,不然即便出发了绕后也可能没办法反击。因为O(B)是场景互动键,在战斗时几乎没有任何作用也不会有人去按他,但一旦触发绕后就需要在1,2秒的时间内迅速按,一般此时玩家不是在连打轻攻击就是忙着闪避,谁会想着按O(B)啊,等想起来的时候往往早就错过了时机。而另一个坑爹之处在于,这个防御反击对任何敌人都是一模一样的动作——跳到对手脖子上给你抓痒,虽然一旦成功发动收益会非常明显,但完全一样而且不帅的动作就不是很让人想刻意去触发了。
游戏的养成要素倒是很丰富
游戏会给玩家一个总等级,只要过关就能获得经验升级,而等级越高则会开启越来越多的锦囊(装备饰品)和技能。锦囊是游戏中的装备要素,每个角色一开始只能装备一个锦囊,通过HARD和VERY HARD后可以新增2个栏位,锦囊的用处很简单,就是给予玩家属性的提高或者攻击附带的特殊效果,乐趣在于锦囊的合成以及进化,每个锦囊最多可以带上4个技能,而这4个技能可以由4个小锦囊相互合成出来,也就是说理想状态是可以带上3个4个满技能锦囊。不仅如此,锦囊的技能还有等级之分,例如2级的加血自然比1级的加血要厉害的多,所以锦囊的强化也是一个玩点,强化需要的素材就只能通过闯关获得,要想搭配好一套锦囊估计得好好刷一番。
技能方面游戏设计的也不错,每个角色可以携带4个特殊技能,在战斗中通过按下L1(LB)+四个键来发动,这些技能的种类数量还是令人满意的,大部分还可以升级以获得更短的CD时间和更高的伤害,部分技能还可以和队友打出连携例如“Combo Attck”就可以在单人放完之后和队友连携一发将敌人打飞。部分技能也很搞笑,例如可以让区域范围内敌人全部跳舞,给队友扔披萨等等。
锦囊和技能固然很有趣,但对于国内玩家而言,由于本作没有中文版,所以外语不太好的朋友在研究技能和锦囊的时候就会很尴尬了。
总结
我之前为什么说“本作用了另一个方法完美复制了《脱影而出》的失败!”《曼哈顿变种》虽然优化了战斗系统,但做到了依旧无聊透顶的流程和更加廉价的关卡场景设计,再加上洗脑的鬼畜重金属BGM让这款作品很难和“好玩”沾的上边。之前宣传的联机要素也很费解,大家一起跑来跑去搬运东西拆炸弹很有趣吗?
这可能就是一款为粉丝们准备的观影大餐,至少在播片的时候是我觉得最有趣的时候,但你要真当做看次电影的话它的价格(PS4版本售价389港币)又会让你觉得不值。(观影传送门)
《曼哈顿变种》依旧只是一个粉丝向快餐游戏,只是在白金的包装下让它没那么难以被人接受罢了。
优点:
1:养成系统有趣
2:动作设计很炫酷
缺点:
1:无聊至极的关卡。
2:偷工减料的场景。
3:简陋的游戏模式。
推荐人群:《忍者神龟》超级粉丝
评分:15/30