游戏在角色养成方面更偏向于无双,或者说更需要刷一些。游戏中的武器装备不单单是个单纯的外表不同,同样一把武器,提高的各种杂项属性都完全不一样,而装备更是有白装,金装,紫装等等,当打败敌人后看到满地紫装,那感觉真不亚于干死一个BOSS。
在存档点处我们可以选择供奉的木灵,他们分散在地图的各个角落,只要找到他们就可以供奉,为我们提供额外的加成。
▲找到木灵然后就能让他们为我所用
而游戏为大家准备的刷装备方法可不止单纯的去刷怪,由于本试玩要求大家全程联网,所以当玩家死后服务器就会记录玩家死亡的地点以及时间,在其他玩家那里可能就能看到你的死亡标记,同时可以选择召唤你的尸体出来进行战斗,胜利的话没准就能获得你的装备。当然这些都是AI操控,即便别的玩家干掉自己的尸体掉落装备,我们也不会有啥损失。所以当我们看到满地的剑冢标记的时候,不妨挨个挑战一下,即便没有掉落武器或者失败了,起码还能磨练自己的技术。
《仁王》的技能学习也相当丰富,我们只要打怪就能获得技能点,这个是不会随着死亡而消失的。我们可以花费技能点学习到各种各样的技能,有的单纯的提高属性,有的则是炫酷的新技能,这就需要玩家自己发掘了,而且我们可以自定义出招的顺序,即便是手残,也可以自定义出一套出招。
▲自由的组合招式
但这些特色并不能让我决定去买买买,游戏有着不少令人失望的地方,这些不得不提。
不可忽视的糟糕之处:
首先就是敌人的攻击力有些过高,一刀半血两刀升天的难度太不友好,开局的2个小杂兵就能把玩家秒的昏天黑地。如果玩家想跑酷离开那么没跑几步你就得由于没有耐力开始大喘气,敌人对着你的菊花就开始嘿嘿嘿了,结果自然只有落命,1对多基本就是作死。所以玩家大部分时间都必须打的非常猥琐,例如用石头一个个引怪之类。
▲一刀半血两刀升天
好吧我刷了一身紫装准备继续攻关,但是打一半就会发现自己的装备耐久度不足,再打一会你的神作属性可能就不如一件白装了——因为游戏中的耐久值下降的太快了,而且回复耐久值的方式只能使用磨刀石(武器)或者黏胶(防具),而这些实在是很难获得,打怪掉落的几率并不高,一次还只能回复50%的耐久,更无语的是还只能恢复装备上的武器,这就导致大部分时间我都装备都是一副破烂的样子。即便死亡也不会回复耐久,所以大多数神装最后都只能被卖掉,玩家又需要再去刷。
▲一身“破烂”神装
当第一张地图遇到BOSS的时候,就出现了自身武器装备越打越破,BOSS越来越难打的尴尬状况。如果正式版可以购买磨刀石的话,可能会解决这个问题。
游戏的打击感和判定我只能用莫名其妙来形容,我们的刀实际上的攻击判定远远小于自己的感觉,经常发生空砍的现象,有时甚至会出现砍一半敌人由于硬直退出了我们的攻击距离结果我们砍空被反打秒杀。
打击感这点本来意义模糊,但是被第一个BOSS的大铁锤砸中和被小杂兵桶一刀的感觉一模一样真的很说不过去,而有时被秒给我的感觉就是对手挥了一下手,我都不知道自己怎么回事就死了,攻击判定给人的反馈实在差强人意,近距离战斗真的感觉很难受。好在游戏有神器弓箭,只要瞄的准,1发爆头秒杂兵。
▲当个TPS游戏玩难度其实骤降
总结:
如果说作为一款试玩版游戏,10分我可以给它9分,内容非常丰富,2张地图,完整的游戏系统,再加上联机要素,要是想钻研的话十几个小时完全没问题。但是如果说它就是正式版原封不动的提前体验的话,那分数就很那说了,游戏的特色并没有完全盖住他的缺点,各种蛋疼的设定让玩家没办法全身心的去游玩,而披着《魂》的外皮则会让玩家在游戏过程中不断出现自己玩的不是《仁王》的即视感(我会说我好几次打的激动的时候开始连按R1想要攻击吗?)。
▲试玩版内容非常丰富
既然已经定下了《魂》的模式,那么不妨大胆的尝试一下突破,例如在爽快度上面下点功夫。游戏其实还算有趣,正式版也值得期待,只是希望那时当我看到落命的时候,我希望思考的是如何破解敌人的攻势而不是思考我又该刷多少装备才够交学费。