吐槽无力的AI与剧情:
AI这次倒是保持系列传统——依旧蠢得不得了,玩家被打败之后经常看他们在四处乱转就是不过来救你,好在这次没有啥抢据点的关卡,而且他们的HP实在是高,我20万血被PG高达一下秒杀,他们却能被打好几下,不过他们的攻击力感人,几乎为0的感觉,一下子就明白了为啥会有“不容易被敌人当作目标”这种战(mai)术(dui)型(you)技能了。
顺带一提游戏的剧情有点想吐槽,虽说2代剧情非常中二,但是说实话,最终战之后配合着BGM,真的有被燃到。而3代这日常里面强行插入玩高达拯救世界的剧情实在让人无语,避免剧透我就不多说了,反正一来压根没有多少剧情,大部分还都是AVG似的静止画,二来中文版同步上市,玩家应该也不会遇到语言的问题。比较有意思的就是这天天喊“瓦大喜弄胖次”的飞机场女主角估计是个《铁血孤儿》粉,穿衣风格实在像三日月。
总结:
白金之后的感觉这次《高破3》把游戏核心彻底的定义了一下——战斗为辅,玩模为主。流程让人玩的如此的不愉快但依然有很多玩家在高呼游戏过瘾,这也许就是单纯的玩家类型不一样,你若是想把它当作一个共斗动作游戏,那绝对会失望;若是满足于制作且分享独一无二的GUNPLA,那又会沉迷数百小时无法自拔。这次的《高破3》既有进步也有退步,它并不适合所有的高达粉,也不适合一些共斗游戏粉,但它对于一个喜欢脑洞的GUNPLA爱好者算得上是一款不错的作品,但即使这样我们也不能忽视那糊弄人的关卡设计与509港币的价格是否合理,我当然希望它能将自己变成一个令人愉悦的游戏而不是越来越粉丝向的模拟模型拼装程序。
优点:
1:自由度超高的模型组装
2:人性化的合成系统
3:技能,武器数量丰富
缺点:
1:枯燥无趣的关卡
2:重复使用过度的场景
评分:22/30