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PS4 《高达破坏者3》评测 进化明显但仍有很多遗憾(3)

发表时间:2016-03-15 13:49 来源:TGBUS 作者:daer  我要评论

非常失败的关卡设计: 首先就是令人绝望的关卡设计,实在是难以想象这样廉价到极致的关卡设计是怎么样搬上台面的?关卡的流程太长太无聊,初上手的一周目,一般难度在没有利用BUG,没有利用变态武装的情况下,平均一

  非常失败的关卡设计:

  首先就是令人绝望的关卡设计,实在是难以想象这样廉价到极致的关卡设计是怎么样搬上台面的?关卡的流程太长太无聊,初上手的一周目,一般难度在没有利用BUG,没有利用变态武装的情况下,平均一关的完成时间是40分钟。40分钟一关对任何玩家而言都不可能觉得轻松,更何况这是一款刷刷刷的游戏中间还没有存档点,过长的关卡流程只会让人感觉到厌烦。虽然后期通过升级可以让一关的流程缩减到15分钟以内,但到达后期的过程绝对能让玩家精疲力尽,以至于每次看到“MISSION COMPLETE”都会有种解放的感觉。

PS4 《高达破坏者3》评测 进化明显但仍有很多遗憾

  退一步说,关卡长但是过程有趣的话,其实也并不会那么让人反感。但是《高破3》竟然做到了又长又不有趣!所有的关卡设计几乎完全一样,流程是这样的:一大群杂兵→一群红色强力杂兵→—大群杂兵→一群ACE敌人→一大群杂兵→一群红色强力杂兵→—大群杂兵→一群ACE敌人...来回重复7,8次之后,恭喜你,你再干掉BOSS就可以过关了。什么守护核心,什么破坏石碑,完全是形同虚设,你要做的事只有干掉全部地图上有的敌人,漏一个都不能继续前进。

PS4 《高达破坏者3》评测 进化明显但仍有很多遗憾

  要是觉得人多无所谓,当刷素材当无双玩不就得了。那我只能说很遗憾,敌人的HP我都怀疑是不是数据写错了。最高难度第一关的杂兵HP大约是40万,是的你没看错,一个最低等的杂兵是40万,至于ACE和大型BOSS我感觉HP绝对是爆表的,因为如果只是依靠砍击,一把攻击力提升至最高大剑一下也就只有4万左右的伤害,如果你图样图森破,不知道什么邪道,配装备的话,相信你打败一个区域的敌人之后手会很痛,当然蛋更痛。好在游戏中有个BUG可以让玩家自爆来回避所有的ACE战斗,所以每次看到ACE出现后选择直接狗带。

PS4 《高达破坏者3》评测 进化明显但仍有很多遗憾

  过分的场景重复:

  本作最最丧心病狂的不是长的要死的流程和厚的要死的敌人,而是仿佛5年前游戏一样的地图设计。一开始玩的时候还没啥,只是感觉“噫?这地图有点眼熟。”,但到了后期之后就是“这地图不就是一样吗,坑爹呢这是!”先不说地图设计的好不好,就是这样重复的使用地图就必须是差评。同样的地图,下雪,黄昏算2张:

PS4 《高达破坏者3》评测 进化明显但仍有很多遗憾

PS4 《高达破坏者3》评测 进化明显但仍有很多遗憾

  你能想象一关里面同样的地图出现了2次吗?《高破3》就做到了,想起2代里面,有着水下,宇宙,基地,一关就是一个完整的大地图,峡谷的踏板飞行和GP03D石斛兰的BOSS还记忆犹新,而这次却统统阉割,一共只有10张左右的地图,第一章就出现的场景直到最后一章都在用,配合流程和杂兵的双重精神攻击,这真心感觉刷不动。

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