因为以上种种原因,游戏的RPG元素根本聊胜于无,羁绊系统虽然概念很美,但反过来说,除了刷羁绊和打仗,《三国志13》就真没什么可玩的了——何况羁绊系统本身完成度也就马马虎虎。体验最佳的玩法还是扮演君主——在玩家有足够权限和可控性的情况下,至少能让AI蠢得稍微人道点,自己也有更多自由度。考虑到光荣自2005年的《三国志10威力加强版》后再没有出过武将扮演模式的策略游戏,长达11年的空白可能让开发组对这种模式有点陌生了,我们权看加强版能做多少改良吧。
总结:
游戏在画面和系统上都做了巨大变革,细节考究严谨用心,系统大框架和概念也不乏亮点,而且家用机版的游戏体验很可能是系列最佳,但论整体完成度,即便经历了一次跳票赶工痕迹甚至刻意留坑意图依然明显,考虑到本作售价高达449港币,除了《三国志》铁粉实在不建议现在入手,但“节操加强版”确实值得期待。
最终得分:23/30