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PS4 本周FAMI通部分新作简评 光明格斗EX偏粉丝向(2)

发表时间:2015-11-20 17:58 来源:TGBUS编译 作者:daer  我要评论

芦田:8分。将最近SNS和网路上的事件作素材编写成的故事,充满了俚语和各种各样的细小的网络梗,虽说有点特殊,但新意十足,很能吸引眼球。你在游戏中体验不到太多自己推理的感觉,但戏过程还是很爽快的。动态的演

  芦田:8分。将最近SNS和网路上的事件作素材编写成的故事,充满了俚语和各种各样的细小的网络梗,虽说有点特殊,但新意十足,很能吸引眼球。你在游戏中体验不到太多自己推理的感觉,但戏过程还是很爽快的。动态的演出场面非常多,情绪高昂的辩论会让你有看动画片的感觉并乐在其中。

  本间:9分。游戏开头有这么一段,说是“如果让这个游戏嗅到了你现实生活很充实的气息,它是不会让你玩的”,我瞬间就被这充满幽默感的开场打败了。实际游戏中,发言栏似有若无的舌战、流言蜚语、向知名作品的致敬等等,感觉是一部攻势很强的作品。在调查与推理的过程中找到对手的弱点,揭穿谎言也很痛快。如同解谜一般的小游戏让玩家不致厌烦。游戏大量使用插画,让画面看起来很有气势,向这样的画面编排脱帽致敬。

  内泽:8分。世界观和故事设定很飞跃,但新手教学和系统讲解非常详细,要入门很容易。相对的,因为实在太详细了,进入到游戏正式流程一般需要花费很长时间,让人感觉游戏节奏拖沓。游戏从人设到运镜再到角色动作,各种演出都很优秀出众,让人流连。讨论式的战斗有点像《逆转裁判》,将众多可玩要素加入其中,很有游玩价值。

PS4 本周FAMI通部分新作简评 光明格斗EX偏粉丝向

  PS4/PS3《光明格斗 刀锋对决EX》28分

  简评:

  吉田:6分。独特的要素与系统很少,但作为一款2D对战格斗游戏最基本的配备还算是齐全。没有区别于一般格斗游戏的特殊操作,还配有简易出招模式,因此,本作并不太适合格斗游戏达人。如果光明系列粉丝和没接触过格斗游戏的玩家买来玩,也许还能获得更多乐趣。但是,在如今网络时代,一个全价格斗游戏居然不对应线上对战,只能说遗憾了。

  芦田:7分。本作是选取主角色和支援角色进行双人组队战的系统。虽说这样的系统在别的格斗游戏中也很常见,但本作在第二回合后,可以用支援角色把主要角色替换掉,用支援角色出战,这个就比较少见了,而且增加了出场角色不定的变数,成了对战竞争的一环,这很好。操作感良好,使出连续技时的感触也令人心情舒畅。收集与阅览光明系列插画是持续游戏的一大动力,但本作没有线上对战模式,可以游玩的模式也很少,令人在意。

  本间:8分。援护角色是用作连续技,还是用作牵制对手,根据你的不同用法,战况会有很大变化,这一点很有趣。简易出招系统算是从本作开始接触格斗游戏的玩家福音。冒险模式,也为每一个角色准备了充足的内容,大赞。在画廊模式可以观赏到系列大量插画,让系列粉丝一饱眼福。只要你一点一点地从一开始慢慢玩,游戏的隐藏要素就会逐步解锁,很有成就感。

  内泽:7分。系统简单,格斗游戏初心者向。游戏加入了简易出招模式,练习模式内容也不少,应该说受众范围很广,但从画面系统上看,缺乏初上手的新手教学,这点很遗憾。角色受到攻击,画面上会直接显示伤害数值,很有rpg的爽快感。角色动作和各种效果,从视觉上看是很好,但和市面上主流格斗游戏比起来,本作还是给人一种过于朴素的印象。

PS4 本周FAMI通部分新作简评 光明格斗EX偏粉丝向

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