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PS4 本周FAMI通部分新作简评 光明格斗EX偏粉丝向

发表时间:2015-11-20 17:58 来源:TGBUS编译 作者:daer  我要评论

本周FAMI通评分已出炉。本周WIIU版《动物之森》新作、PSV版《超次元大战海王星VS世嘉硬件女孩:梦之合体SP》等都是比较值得关注的游戏。值得一提的是,PSV独占游戏《NET HIGH》得到了34分的高评价,令人期待游戏发

  本周FAMI通评分已出炉。本周WIIU版《动物之森》新作、PSV版《超次元大战海王星VS世嘉硬件女孩:梦之合体SP》等都是比较值得关注的游戏。值得一提的是,PSV独占游戏《NET HIGH》得到了34分的高评价,令人期待游戏发售后的表现。而PS4/PS3版《光明格斗 刀锋对决EX》似乎素质欠佳,仅得到28分。下面就为大家带来部分热门游戏的FAMI通编辑评语。

  WiiU《动物之森:amiibo祭典》32分,金殿堂

  简评:

  吉田:8分。这是一款享受《动物之森》系列世界观以及关联事件带来的乐趣的双六游戏,使用amiibo、在地图上盖房子来增加事件,都让玩家有新鲜感。临近游戏初始设置的游玩时间时,系统还会询问你是否延长游玩时间,很人性化。使用amiibo卡片的8类小游戏,有些还会影响角色的体重,很有趣。如果说还要吹毛求疵一下的话,就是希望小游戏的种类更多些了吧。

  芦田:8分。这个双六游戏,虽然没有激烈竞争,感觉平淡了些,但得益于此,可以悠闲地慢慢玩。开始游戏之前可以设置游玩时间,不仅能比平常玩更短时间,中途还可以延长,这样的设定很讨好玩家。可以在地图上给村民盖房子、建造各种设施,这种自定义系统也很有趣。只不过,在地图上修建设施引发的变化能再多一点就好了。

  本间:8分。用amiibo作棋子的游玩方式令人耳目一新。游戏中的突发事件,是由系列中的家具构成的动画来表现的,让粉丝会心一笑。虽然最初感觉进行平淡了些,但随着盘面上房屋设施的增多,行进路线产生变化,是优先积攒图章,还是要买股票?随着选择余地增多,竞争也会激烈起来。小游戏方面,可供多人游玩的内容太少。

  内泽:8分。本作摇骰子不是通过按键,而是通过触摸amiibo来完成,会产生些违和感,但通过amiibo的储存数据功能,角色的能获得新服装和新动作,这个设定很棒。根据日期、季节不同触发不同的事件,也能够让人保持新鲜感。游戏性方面,虽然拥有通过买卖股票实现大逆转这类的要素,但与其他玩家之间的直接竞争很少,运气所占比重太大。游戏总体上给人“覆盖面广,但战略性稀薄”的印象。  

PS4 本周FAMI通部分新作简评 光明格斗EX偏粉丝向

  3DS《偶像活动!我的梦想舞台》31分,银殿堂

    简评:

  吉田:8分。登场角色、可搭配的道具数量繁多,极具分量。可以说是集系列大成之作。再现动画名场面的“偶像活动!记忆”可供欣赏,这一点也很好。值得一提的是,游戏内含搭载了JOYSOUND卡拉OK功能的“偶像飙歌”模式。除了会显示音程乐谱,还可以升降KEY,歌唱完毕系统还会打分。相当用心制作这点令人吃惊。

  芦田:8分。在“顶级偶像王”模式,可以选择喜欢的角色游玩很高兴,工作之余增加同伴的设定也很好。本作演出服的数量超多,能同时享受收集与搭配两方面的乐趣。“偶像飙歌”模式,没想到通过3DS还能体验专业级别的卡啦OK评分机能,很吃惊。戴上限定版同捆耳机,不仅增加临场感,连歌曲音量、麦克风音量,甚至连回声都能调节,大赞。

  本间:8分。边育成玩家熟悉的偶像们,边增加同伴,这种从未有过的视角很有新鲜感。不可用的偶像角色,也可以作为竞争者登场,也很令人高兴。有时接到演戏的工作,剧本是有台词的,和唱现场相比,可以体验到不同的乐趣。游戏还有不少诸如“可以反复观看PV”的附加要素。特别是卡啦OK机能,非常专业,你试了绝对会吓一跳。

  内泽:7分。作为游戏核心的现场演出部分,无论是角色的动作表情还是运镜,都很优秀出众,带给玩家视觉享受。作为音乐类游戏,本作系统很普通,但有爽快感。随着游戏进行,能得到新服装,新队友,有进一步深度挖掘游戏的动力。但是,带有双六风格的游戏进程,虽说有培育偶像的自由度,但竞争要素基本没有,拖慢了游戏节奏。

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  PSV《超次元大战海王星VS世嘉硬件女孩:梦之合体SP》30分,银殿堂

  简评:

  吉田:7分。有魅力的角色,伴随轻松的对话向前推进的故事等《海王星》系列标志性的特点依然健在。令世嘉粉丝会心一笑的对话随处可见,值得高兴。游戏与“世嘉硬件女孩”有合作,但除了她们几个,其他世嘉角色并未登场,有些遗憾。关卡设计方面,空中道具的影子很难辨认,要获得空中道具的起跳时机变得难以掌握。

  芦田:8分。以多周目游戏为前提的剧情和独特的BOSS战架构,自由选择任务穿梭于不同时代进行冒险,这种自由脚本制对系列而言倒是很新鲜。只要行动槽不为零就可以持续行动的战斗系统,是静止不动静观其变,还是一口气将行动槽耗光进行猛攻,游戏因此变得具有战略性。在探索迷宫时,可做出丰富的动作,它们使得迷宫与地图探索变得更加立体。

  本间:8分。世嘉硬件女孩与海王星系列角色之间的对话充满了关于游戏硬件的梗,让人情不自禁地发笑。在战斗中,玩家要考虑如何消费行动槽,如何活用变身能力等等,使得游戏具备战略性。要如何弱化BOSS,任务的选择也很令人苦恼。迷宫探索有浓重的动作冒险游戏色彩,也有物品收集要素,但希望厂商能再想出些联动才能实现的要素。

  内泽:7分。世嘉游戏主机化身游戏角色登场,此等大手笔,非官方不能及。战斗是回合制,但实际操作很像动作游戏,节奏把握也很好。整体上的演出有认真制作,卖相不错。地图存在高低差机制,任务内容也很丰富,但基本上就是在地图上跑来跑去,前往目的地,简单了些。游戏角色操作起来,也有一点呆头呆脑的感觉。

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  PSV《罪恶少女2》 30分,银殿堂

  简评:

  吉田:7分。“调教”几个“半罪人”女孩子,让他们改过自新的,轻度SM向作品。虽然想要“调教”这些女孩子,就必须不断战斗积攒“调教点数”,但这游戏的“调教”部分实在太有趣,所以它成了玩家反复战斗的良性动机。采用队友提案的战斗系统既独特又有趣,但随机性太强。整体上,游戏有时会出现疯狂攻击我方的敌人,除非你手下的女孩们已经成长得很强,否则就只能靠运气了。

  芦田:8分。系统和前作没有大变化,但从队友的所有提案中选出一个来决定作战方针的战斗,还是一样的有趣。在对女孩子进行“调教”时,看她们滑溜溜地动来动去,口吐兰息,场面实在很色情。重复这一过程时,难免会有重复作业之感,但考量影响战斗时“指导”的“SM值”的同时习得技能还是很有乐趣的。探索迷宫时可以快速移动,战斗演出也能倍速化,使得游玩变得舒适。

  本间:8分。基本系统沿袭前作,“调教”系统升级等等,游戏在许多细节方面做出改善。游戏的调教场面,女孩们的喘气声、眼神的游移,更加深了临场感。竖画面显示以及同时调教两人等等改进,使得调教部分的魄力增强。虽然是一款强调性感元素的游戏,战斗系统却丝毫不马虎。游玩时考虑变动的“SM值”与技能这点具有战略性。

  内泽:7分。从队友的行动方案中选出一个的战斗系统,轻快且节奏感强,赞。游戏有浓重的和女孩子们交流的感觉,通过触屏操作的“调教”系统,观察对方的反应并乐在其中,同时也很兴奋。整体上是一款手感很不错的游戏,但升级在游戏中比你想象得更重要。通常是每到一个新地方,你就要机械且重复地战斗并“调教”来让自己变得更强,才能继续前进。游戏适用范围广、易上手。  

PS4 本周FAMI通部分新作简评 光明格斗EX偏粉丝向

  PSV《NET HIGH》34分,金殿堂

    简评:

  菅谷:9分。把“从非现充的视点出发,揭发现充的谎言”这种设定,加进现代社会的文化与民意之中,情绪高涨地展开的一场会话剧......这是什么听起来好有趣啊。要做的事很多,加上周详的考虑需要时间,会感觉游戏进行有些缓慢,游戏为了不让玩家厌烦,加入了大量详实有趣的演出,令玩家被游戏剧情展开牢牢吸引。最终“双方各打五十大板”的结局也令人心情愉快。

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