当前位置: > PS4 > PS4游戏评测 > 正文内容

PS4 《三国战纪》封测版全面评测 表现不佳仍需改进

发表时间:2015-03-15 22:55 来源:巴哈姆特 作者:daer  我要评论

作者:Windboys 来源:巴哈姆特 首先要说的是,这也许是第一款由台湾团队制作研发的PS4游戏。先不说其它因素,在这手游当道的时代下敢往TV Game这个凶险的平台发展确实勇气可嘉(文末会解释会何这样说)。 先说说个

作者:Windboys
来源:巴哈姆特

  首先要说的是,这也许是第一款由台湾团队制作研发的PS4游戏。先不说其它因素,在这手游当道的时代下敢往TV Game这个凶险的平台发展确实勇气可嘉(文末会解释会何这样说)。

PS4 《三国战纪》封测版全面评测 表现不佳仍需改进 

  先说说个人的游戏经验,我相信我本人对制作团队来说应该还算是个像样的样本(总要有点成绩,免得被人说只出一张嘴):

  1.PS2、PS3、PS4重度玩家(动作类、FPS类)

  2.个人破过也认可困难度的游戏:恶魔之魂、黑暗之魂1&2、God Hand、忍者外传1~2、Shinobi忍。

  而个人在三国战记的封测游戏时数约为5~6小时,起手角色为关羽,并在第一次突破1-4普通关卡后转练赵云,以下是个人的各关成绩:

  1-1 全难度S

PS4 《三国战纪》封测版全面评测 表现不佳仍需改进 

  1-2 全难度S

PS4 《三国战纪》封测版全面评测 表现不佳仍需改进 

  1-3 全难度S

PS4 《三国战纪》封测版全面评测 表现不佳仍需改进 

  1-4 普通B/困难A

PS4 《三国战纪》封测版全面评测 表现不佳仍需改进 

  ※1-4的评分方式个人感到有点诡异,普通难度我用赵云在10分内无伤通关竟然只有B。而困难难度下17分内有受多次伤害却能拿A?(也许是探索度未达100%?但计分方式应该是时间/伤害/连段数合计吧?)

PS4 《三国战纪》封测版全面评测 表现不佳仍需改进 

PS4 《三国战纪》封测版全面评测 表现不佳仍需改进 

  我相信网上已经有更厉害的人已经打出全关卡全S(高手在民间)不过个人是不打算拼全S了,因为没有意义,倒不如赶快来写评论。由于个人很喜欢诚实预告,所以这篇心得并不会有太多负面说词(例:什么鬼东西?、玩5分钟都嫌浪费时间、烂到爆…),我尽量以个人观点来诚实评论,当然某些重点项目我也不会客气的说实话。 

  一、游戏整体流畅度

  ①频繁的连线读取

PS4 《三国战纪》封测版全面评测 表现不佳仍需改进 

  这个是我一定要排在第一个讲,整个封测过程中我最常看到的画面就是:“-连线中-”,我并不怪罪制作团队以Unity引擎制作游戏,而游戏画面我也不打算拿来说(只要游戏好玩有趣就行,PS1代的游戏我也常拿来怀旧)。但是游戏整体的架构真的很奇特,从游戏标题进入设定后,你就算没有改变设定,回到标题还是会出现“-连线中-”。进入游戏后也时不时的出现“-连线中-”,而在游戏的关卡上是将一个关卡分割成好几个小地图,然后打完一个小地图就要进行读取,以PS4的能力不可能这么烂吧…(美洲豹变乌龟?)

PS4 《三国战纪》封测版全面评测 表现不佳仍需改进 

  那么原因可能就在游戏的整体架构,若将要读取的程序及模组放到PS4硬盘并优化读取效率,然后将连线认证的次数降低(回大厅或是破完关再连线确认),我想这会有效提升游戏整体的流畅度。

  ②奇异的战斗手感

  这个项目很诡异的地方在于我不只是说玩家操作的角色,我也要说一下敌方,首先让我觉得奇怪的地方在于按十字方向键时角色是慢慢走,连按2次方向键才是跑,但推动L3任一方向都是跑,不晓得制作团队知不知道PS系的玩家老早默认L3是移动,然后十字键是道具切换?若说是习惯问题也就算了,但跑步要连按2次方向键很不方便啊…(制作团队有没有考虑把L2弄成切换走路/跑步的按钮?)

PS4 《三国战纪》封测版全面评测 表现不佳仍需改进 

  关羽的战斗手感真的不是很顺,我玩到通完第一轮后就换好连段的赵云,不过在过程中看到敌兵神奇的表现:木头人有一招是直拳突刺,这招只要你的角色贴在木头人面前时就不会被打到,但是角色若往后移动就会被打到?(这个木头人是放出系的吗?),更令人难解的是有一关的小兵会在旁边打盹,你没打到他就真的整场一直睡,角色都贴到他面前还是没反应…(不打倒他们就不能到下一张地图)

  诚实说,赵云的连击手感大胜关羽,就算攻击力不如关羽也没差,这游戏只要你会连击、击飞就可以玩弄一票小兵了…(后面会解释)

PS4 《三国战纪》封测版全面评测 表现不佳仍需改进 

  二、UI界面的调整

  ①字小不清楚

  先说我个人的游戏环境:PS4 500G白色主机、32寸液晶电视、三代PS无线耳机。

  32寸拿来一个人玩游戏绝对是绰绰有余(两个人玩倒还好,但个人推荐40吋到42吋更适合两、三人同乐),我坐在沙发上距离电视1.2公尺的情况下,在战斗UI界面的字却小到要让我贴在电视前才看的清楚,右类比的R3物品选择轮内的物品栏解说文字真的太小了(左边的角色状态一览表也不够大)。

  ②仍待加强的显示框

PS4 《三国战纪》封测版全面评测 表现不佳仍需改进 

PS4 《三国战纪》封测版全面评测 表现不佳仍需改进 

  不知道有没有人发现,游戏内的显示框有的有金边、有的加造型、有的有背景图片、有的却没有框边,在通关后的挑战项目却没有显示奖品?在进入商店的界面右上一大块圆型都是空白的…不晓得制作团队有没有试过放点角色插画在上面?

PS4 《三国战纪》封测版全面评测 表现不佳仍需改进 

  三、敌方AI需优化

  ①慢一拍的反应

  动作游戏最重要的:就是让玩家感受到战斗的紧张感。但是在游戏中无论敌我都给我一种“慢一拍”的感受,赵云是所有角色中连段数很高、速度也很快的,但是我用该角色在连段时若按R1使出取消回避却会有慢一秒的感觉。

  而敌兵的部分就更严重了!敌兵若出招时都会有身体发光的警告,虽说立意良好,但是像弓兵那样发光到使出攻击约2秒的前置时间实在太放水,就算连段到一半按R1左右位移就能闪过…就算赶不上也可以按▲放绝招躲过攻击,试玩的5小时内我几乎没按过L1防御…

  最后。非Boss的AI似乎都是采用以先锁定角色位置轨迹再行动的模式。这就会发生很爆笑的情况(手边有赵云角色的玩家可以试一下),若将小兵群清到只剩一只枪兵的话,先冲到他左边然后马上连按R1快速位移后,枪兵竟然会先走到左边再跟上来…(这不只慢一拍了)

PS4 《三国战纪》封测版全面评测 表现不佳仍需改进 

  ②对连击无法防御

  由于游戏的设定:敌方被击飞时若碰到画面边界就会反弹回来,所以使用赵云将一大群敌人逼到画面边边不断的用连击、反弹、连击、反弹就能轻松打出破百的连段数(个人的连段数最高接到203)。

  也就是说:只要玩家搞懂连段方式、会抓反弹回来的时机,就算是角色等级很低也可以去打困难难度,因为困难难度下小兵只有血增防高攻击强。玩家只要将一群小兵击飞后就可以连击连到死。如果现场有特殊兵种(例:木头人、胖子兵)也不是啥难事,不能连续击飞的优先处理掉即可。

PS4 《三国战纪》封测版全面评测 表现不佳仍需改进 

相关推荐

热门推荐

推荐

最新推荐

更多美图欣赏

    《光明勇士》超萌公测
    《光明勇士》超萌公测

    《光明勇士》是盛大游戏研发首款3D萌系超自由冒险手游,Q萌的画风一秒融化你的心!装备组装的沙盒玩法,打造独一无二的专属武器;抓鱼、烤肉、跳一跳,趣味玩法乐翻天,快来Pick你的伙伴,一起冒险吧!...

    2018全球数娱未来高峰论坛
    2018全球数娱未来高峰论坛

    聚焦游戏产业创新发展,链接游戏行业无限可能,以“创新·游戏·科技”为主题的2018全球数娱未来高峰论坛于11月13日——11月15日在中国澳门威尼斯人酒店隆重举行。...

    《新密传》游戏截图
    《新密传》游戏截图

    《新密传》游戏截图...

    《江山英雄》游戏壁纸
    《江山英雄》游戏壁纸

    《江山英雄》游戏壁纸...

    《江山英雄》游戏原画
    《江山英雄》游戏原画

    《江山英雄》游戏原画...

关于我们手机客户端隐私版权广告服务友情链接联系我们网站地图文章归档在线留言
Copyright © 2009-2013 WwW.Slieny.CoM, All Rights Reserved.