Be the Zombie玩法就是反过来,你扮演小怪兽,去寻找并击杀各个据点NPC而已。也是任务式贯穿,基本就是杀杀杀。
联机模式:(这是该作的重点, 或者说是该作本身就是为多人模式设计的也不为过)
首先说一下联机的设置,需要在option下设置开放公开还是私人之类的。还能设置是否允许玩家扮演的怪兽入侵频率。
Play Campaign 联机:
玩家需要先强制进行一段单人的教程式剧情任务后,方可开启联机,单人教程式剧情任务结束后,会开启联机功能,此时会画面有提示。可以搜索,快速匹配都行,基友之间在线会在Option画面中显示,可以直接邀请或者加入对方正在进行的游戏中。此时的联机开放属于合作模式,需要合作完成几个任务后,游戏开启夜间模式后,此时的游戏才是正常的日夜交替,如果你开启了联机的public,游戏运行到夜间会有其他玩家扮演的怪兽入侵。此时相当于进入了对抗模式
由于暂时没有基于在线,所以截图的右下角是空白的。否则会显示基友名字,可以选择是否jion。
需要注意的是:
加入对方游戏后,你的任务会跟随对方的进度。退出联机后,会回到你单人模式下的进度。所以最好是找固定基友玩,比较有意思。
Be the Zombie 联机:
和Play Campaign 联机,方法上基本一致,要注意的是乱入别人房间后,如果对方退出联机,没有任何幸存者的情况下,作为小怪兽的你将自动退出该服务器。回到本地Be the Zombie 场景。不想继续单人的话,就需要打开option菜单,去选择匹配并入侵别人的场景。
联机开启后,玩法基本上跟求生之路没有什么大的区别了。如果说求生之路是从一个地点跑到另外一个地点的话,那么该作幸存者的目标就是度过夜晚。当然了,你要是一直呆在安全区就是不出去,这也是可以的,这得多无聊才能做出如此的举动。
总的来说,游戏系统和模式上综合了经典的死亡岛,求生之路等系列的特色。操作上需要熟悉一段时间方可流畅操作。单人模式比较乏味,多人模式的合作探索,对抗竞赛等让游戏变得有趣很多。对战Hunter之流,目前观察下单人没有基友配合是不太可能打过的,只能逃跑。
3、游戏中的特色内容:
开锁小游戏:
游戏场景中存在着大量需要开锁的箱子,每个次开锁就相当于是玩一个小游戏,Veryhard下难度不小噢,难度越高开启后奖励也越好。
跑酷元素:
跑酷使游戏角色和场景有了更好的互动,可以抓住窗户边缘攀岩,爬电线杆等等。有点类似次子的爬墙效果,但不会有次子那些夸张的技能。游戏中绝大部分能看到的地方都可以通过不同的方法去到,配合沙盒式的场景可以探索的地方变得非常的多。跑酷在丧尸的战斗中也起到了不少作用,比如可以借助踩丧尸跳跃的更高逃脱困境之类的。
昼夜变换:
时间可以在包裹里查看,喜欢探索的朋友,要随时注意夜晚的到来,这游戏,晚上真的很恐怖。特别是临近夜晚却迷路在巷子里或者山凹凹附近一带。
可探索的沙盒场景:
目前我玩了一个地图,整个沙盒场景还算是比较大,主要原因之一是其场景建筑的密集程度较高,种类也比较丰富所致。该作游戏的场景相对《横行霸道5》的构成给人的感觉在结构上是不同类型的。如果说《横行霸道5》表现的是巨大城市的缩影,那么该作表现的就是城市细节的放大。
有些场景非常隐蔽,甚至要潜水下去,或者经过复杂的攀爬方式才能发现入口。这些只能留给玩家自行一一探索了。18G不到的容量做成这样的,个人觉得还算是比较震撼的。我个人觉得这是到目前为止同样容量的PS4游戏,可探索区域最多的游戏了。丰富道具以及RPG成长要素,其中角色可以根据跑酷,击杀数,完成任务来获取不同技能树上的经验值。这点基本和死亡岛系列类似,由于其引入了对抗模式,也相当于将求生之路历来缺乏的RPG元素给引入了。
5、综述:
总的来说,游戏本身如果有条件玩和基友联机的,还是非常不错的,其中的音效,场景烘托很棒。配合第一人称的视觉效果,代入感相当强烈。合作联机对配合度要求相当高,这个需要基友之间的慢慢磨合。另外,有部分人关心是否会3D眩晕的,我只能说,唯一最让我难受的就是爬墙时的摄像头晃动了。其他都还能很好的适应。
推荐人群:
1、喜欢求生题材类的非极限画面党。
2、喜欢求生之路对抗类型的非极限画面党
3、喜欢探索收集的非极限画面党基友以及MM
基本上游戏能说的就是这么多了,这里再啰嗦一下游戏中的一些小技巧:
1、所有车辆的后备箱都搜索一下,你会有意想不到的收获。
2、枪支并不是最好用的,因为声音只会引来更多,更强力的丧尸。
3、求生之路的老套路依旧好用,丢鞭炮丧尸,然后丢火瓶。
4、不是所有的小丧尸都能一次烧死的,偶尔送上一瓶"伏特加"加点火,还能瞬杀不少boss级丧尸。
5、如果不想引来更多强力丧尸,穿防护服的丧尸建议不要砍到氧气罐了。
6、注意:这不是丧尸围城,不要以为拿着紫色武器就能从南天门砍到蓬莱东路,尤其是晚上。