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PS4 《濒死之光》系统详细评测与48小时游戏心得

发表时间:2015-02-02 16:47 来源:A9VG 作者:daer  我要评论

作者:80后游戏梦 来源:A9VG 这游戏的购买经历相当痛苦,来回折腾了一个晚上。最后还是从美服拿到的游戏。游戏到手后玩了足足两天,感觉是该写评测了。 该作到底是无聊的跑酷版死亡岛,还是惊险的求生之路,是否合



作者:80后游戏梦
来源:A9VG

  这游戏的购买经历相当痛苦,来回折腾了一个晚上。最后还是从美服拿到的游戏。游戏到手后玩了足足两天,感觉是该写评测了。

  该作到底是无聊的跑酷版死亡岛,还是惊险的求生之路,是否合符作为资深玩家的你,或许这篇评测可以给你一个较为直观的感受,如果说《横行霸道5》表现的是巨大城市的缩影,那么该作表现的就是城市细节的放大。

PS4 《濒死之光》系统详细评测与48小时游戏心得

  大概说一下,游戏由波兰的Techland​ (做死亡岛的) 打造,使用的是制作商自行开发引擎为Chrome Engine 6,该引擎具体的优缺点只能留给技术达人去谷歌了。游戏只有次时代版本,没有PS3、XB360之流。PS4版游戏容量安装完后大概是接近18G,相对于这样3D沙盒游戏,18G显得不大甚至感觉比较小了。

  在此,本人会尽力将游戏中的主要部分一一展现给读者。游戏在我等宅货眼中就像女人,如果说游戏内容和模式是MM的内涵,那么游戏画面就决定着MM的外貌。​

  1、游戏画面​:

  对于今天的欧美游戏,其画面想必是目前相当一部分人关注的焦点,甚至其关注程度超越了对游戏本身内涵的挖掘。如果我没记错的话,游戏使用的是SMAA T2x抗锯齿技术。这是剧情模式new game进入后的首次即时演算画面(主角从天而降,钢铁侠般的出场,刚落地就要被这三货给暴煎。)

PS4 《濒死之光》系统详细评测与48小时游戏心得

  室内,走廊画面: (实际游玩中,室内场景会有些类似寂静岭中的噪点感觉)​主角被暴煎后,体力不支醒来,首次进入玩家可控制的画面:

PS4 《濒死之光》系统详细评测与48小时游戏心得

  墙壁上的贴图细节算是到位了。比如墙壁的刮伤、缝隙、床沿的铁锈、血迹等等这些能占据主要视觉的物件贴图,算是较为细致不错的。比较糟糕的部分就是:附属物品(比如鞋子、桌上餐具等日用品)的建模,贴图以及光影表现效果都非常简陋,所以说场景的细节不能看,这些物件只能作为场景的点缀。毕竟不可能像《横行霸道5》那样投入。给大家来个冰箱:可见细节处理上贴图比较模糊,光影效果相当一般,毕竟这不是玩点。

PS4 《濒死之光》系统详细评测与48小时游戏心得

PS4 《濒死之光》系统详细评测与48小时游戏心得

  树木部分,由进到远,很明显的自动简化,但不是很自然。场景的整体建筑搭配,密集程度还是不错的。一定程度上增加了不少代入感,光影效果中规中矩。

  室外场景画面:

  室外的场景建模相当密集,内容很丰富。白天的光影表现部分也是中规中矩。​

PS4 《濒死之光》系统详细评测与48小时游戏心得

  部分场景的丧尸数量相当多,数量堪比丧尸围城。(下面是我在已经杀了近百只僵尸以后的截图,没想到铁围栏内的发电站里还有上百只。)

PS4 《濒死之光》系统详细评测与48小时游戏心得

  夜间画面:

  该作夜间光影表现的还是相当不错。尤其是远处的火堆,灯光等等,视觉上的处理效果给人相当强烈的真实感。

PS4 《濒死之光》系统详细评测与48小时游戏心得

  ​血腥程度:

  截图中的首杀丧尸,脑袋被偶敲碎了。人物腿部光泽有种塑料感,血腥程度个人觉得不错。然而手持武器的建模,贴图可谓是全游戏中最为细致的。 ​

PS4 《濒死之光》系统详细评测与48小时游戏心得

  人物画面:

  这个我只能说相对比较粗糙,但也算能看的过去吧。毕竟游戏的重点不是对人物的观察。​

PS4 《濒死之光》系统详细评测与48小时游戏心得

  总体上来说,画面在室内部分表现的中规中矩,尽管小物件的细节较为简陋。但室外的内容相当丰富,建模也很不错。光影处理在PS4上算是中规中矩。夜间的光影效果个人觉得算是本作在画面上的亮点。人物表现的相对粗糙,但也算看得过去,只能说不差。​如果你是纯粹的极限画面党之流,就不用考虑入了。​对我来说,画面永远不是第一,毕竟不是看小电影,个人比较关注的还是游戏的本质内容。




  2、游戏基本模式&系统与操作:

  也许是为了配合游戏制作的意图,提升代入感,游戏全程以第一人称进行。

  游戏人物:

  游戏​人物是固定,无法选择,无法捏人,无法等等。可能有人看到这里就想喷了,我只能告诉你这游戏以第一人称进行,如果不是和超过2个以上的队友合作,你永远无法知道自己长啥样。但不知不觉之间,游戏的其他内容会将你对捏人这类的个性心理较好的掩盖过去。游戏过程随着等级的增长可以开启不同的服装(没有额外属性,纯粹是为了分辨队友,和满足部分人的自爽心理。)

PS4 《濒死之光》系统详细评测与48小时游戏心得

  游戏装备系统:

  ​各种近战,远程武器,种类相对还算是比较丰富的。即时携带使用的物品主要分为两类:一类是主手武器(包含刀、枪、剑、棍) 一类是消耗性道具(比如闪光弹、鞭炮、辅助药水等等)​ 即时携带使用的物品包裹有限制的,可以通过技能开启更多携带。剩下的就是一些制作材料,武器升级材料。这些包裹是可以无限携带的。

  武器部分分为升级、改造、修理,三类系统:

  武器升级说白了就是看武器槽有多少个,然后嵌入相应的材料就会有相应的属性加成。​

  武器改造就是通过获取相应的图纸,取得图纸要求材料后可以对武器进行一系列的属性附加等等。​

  武器默认都是有耐久的,长按三角可以即时修理回复耐久,默认最多可以修理三次。增加被动技能可以一定几率免消耗次数进行修理。

PS4 《濒死之光》系统详细评测与48小时游戏心得

  游戏制作系统:

  获取图纸或技能可以制作消耗性道具,辅助药品,主手武器改造。

  游戏操作:

  ​操作上,个人觉得有点反人类。就一般的FPS来说L3设置为加速跑步无可厚非。但是该作作为突出跑酷式的求生类作品,无时无刻都需要用到跑步,L3的默认设置实在让人难受。L3在移动的同时按加速,按重了怕手柄牺牲,按轻了效果又出不来,因为必须要斜着按。后台切换为R3加速后,发现会强制性的将跳跃键和攻击键从R变成了L。如此一来,移动和跳跃和攻击都在左手了,这点上我真想骂人。方向键左右长按,配合R摇杆可以选择道具和武器。轻按一下方向键可以马上轮流切换道具和武器。​方向向下就是包扎回HP,也可以对准同伴按方块键包扎,向上就是开光手电筒。触摸屏打开背包,真的是触摸一下就开背包噢,连按下去都不用。​其余常见按键游戏中均有详细说明。 ​




  游戏模式:

  总的来说还是传统的分为:单人模式​、联机模式。其中这两种模式你都可以选择扮演僵尸类或者求生类角色, 如下截图选择Be the Zombie 可以让你选择扮演丧尸小boss. 选择Play Campaign 就是求生类角色。

  单人模式:(游戏本身的重点并不在单人模式)

  Play Campaign玩法和死亡岛系列类似,以求生、逃跑为主,以任务式贯穿主线和支线,并驱动玩家进行探索。

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