来源:巴哈姆特
Rockstar North 开发、Rackstar Games 预定11月18日推出 PS4/Xbox One版的开放世界动作冒险游戏《横行霸道5》,日前陆续公布了次世代主机版的强化内容与全新加入的第一人称视点。为了让玩家进一步了解这些新内容新模式的详情,官方除了公布画面与影片之外,还特别邀请巴哈姆特GNN在内的亚洲各国媒体至新加坡总部进行一对一的深入介绍与试玩。以下将透过图文报导与展示影片来深入解说次世代主机版的内容特色,供玩家参考。
《横行霸道5》次世代版本实机展示与试玩
本次的活动选在新加坡Take-Two亚洲总部举办,邀请台湾、香港、新加坡、韩国等地的媒体参与,每个媒体都安排了70 分钟的一对一个别行程,因此有充分的时间可以深入了解与体验。
Rockstar表示,《横行霸道5》的PS3/Xbox 360版推出至今已经超过1年,是制作团队集开放世界游戏制作经验之大成的力作,不但呈现系列有史以来最广大丰富的世界,还实现无接缝切换3名不同主角来体验的故事剧情呈现手法,对于这样的成果Rockstar感到相当骄傲。
虽然从当年PS1转换到PS2的时代,Rockstar就认为每次主机的世代交替都应该带来更精彩游戏体验,因此并不倾向推出升级版的游戏,不过这次《横行霸道5》在PS3/Xbox 360上大获成功之后,Rockstar 发现有很好的机会进一步强化《横行霸道5》的表现,因此从去年9月游戏推出后,技术团队就专注于次世代主机板本的研发,这1年来的成果将展现在游戏的每个部分。
解析度与特效全面提升 角色与场景建模彻底翻新
现场以PS4开发中版本来介绍即将推出的PS4/Xbox One版以及预定明年1月推出的PC版相较于去年推出的PS3/Xbox 360版在画质方面的提升。首先PS4/Xbox One版的解析度将从PS3/Xbox 360版的720p/30fps提升至1080p/30fps,PC版则能以超过4K的解析度呈现。
次世代主机版的景物描绘距离提升为2倍,在景观的呈现上显得更为丰富,以往被简化或省略的远方景观如今都会钜细靡遗地呈现出来。当玩家登上山头眺望远方时,就可以明显感受到。
透过描绘距离的提升、建模与材质的强化与光影特效的增加,次世代主机版得以呈现更美丽壮观的开放世界
搭乘直升机从空中鸟瞰的感受特别明显
除了解析度与描绘距离等参数的提升之外,游戏中包括角色与景物的构成同样有着大幅的翻新强化,包括角色建模,贴图材质解析度,室内外场景,花草树木植被的描写等,都更为细致。搭配上进一步强化的特效处理,包括动态调适景深效果、品质与数量更高的粒子特效,更为逼真的天气效果、风吹动态与流体动态等。游戏中光源的数量提升至3倍,呈现更丰富的光照与阴影效果。
角色的建模,以及身上服装与刺青的材质解析度大幅提升,呈现更生动的演出效果
植被描绘的质与量有着相当显着的提升,林野间显得更为生意盎然
光源数量提升至PS3/Xbox 360版的3倍
从PS4版的实机示范中,可以见识到细致度与丰富度全面提升的洛圣都景观。当玩家开车在暗夜的街头兜风时,每一处细节都有着比以往更为清晰的呈现,像是路面的材质、路边的海报等。翻新的光源系统让灯火显得更为灿烂,车身则是会反映周遭的景物,显得更为闪亮。展示途中示范人员切换至下雨的状态,地面会因为降雨而积水,地上的水洼会忠实地反射周遭的景物与灯光。
景物的建模与材质全面翻新,导入更强化的天气与流体系统
新加入的景深效果则是带来更贴近真实的视觉感受,当玩家角色视线焦点集中在近处时,远处的景物就会呈现失焦的模煳,反之亦然。另外,在各种运镜演出中都能见识到景深效果的展现。
新加入的景深效果,当聚焦在前方的麦可时,背后的城市景观会呈现失焦的模煳
次世代主机版大幅提升动态物件的数量,街道上的人潮与马路上的车流都有显着增加,而且所有行人/车辆的AI都经过强化,遇到状况时的反应更自然多样,呈现更鲜活生动的城市样貌。
玩家可以从以下的比较影片初步感受从PS3版进化到PS4版的画质提升。