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PS4 《心魔》通关详细评测 这是恐怖版的盗梦空间(剧透)PS4 《(2)

发表时间:2014-10-16 10:50 来源:巴士论坛 作者:daer  我要评论

剧情: 悬疑和恐怖向来是形影不离的,本作也不例外。我们主角塞巴斯蒂安·卡斯特罗探员(名字太长了,下文用主角简称)和两名同事朱莉·基德曼、约瑟夫·奥达卷入了一个大规模杀 人事件,前往事件地点一个疗养所后主

  剧情:

  悬疑和恐怖向来是形影不离的,本作也不例外。我们主角塞巴斯蒂安·卡斯特罗探员(名字太长了,下文用主角简称)和两名同事朱莉·基德曼、约瑟夫·奥达卷入了一个大规模杀 人事件,前往事件地点一个疗养所后主角被击晕,醒来后发现来到了另一个空间。而这个空间其实是一场梦,除了主角连同事约瑟夫也一同卷入了这个梦境。而这个梦境是一个童年有过悲催经历的名为Ruvik所创造,通过一个仪器把每个人后脑接一根管子(《黑客帝国》吗?)就能把所有人带入同一个梦境,这简直就是《盗梦空间》啊。不过和《盗梦空间》不同,盗梦里死了就回到上一层梦境而这里死了就死了。在梦境中又一位名叫Leslie的少年,其实他是此前唯一一个逃离梦境的人,而主角不断追赶Leslie表面上看是为了拯救他,其实是Leslie在拯救主角,帮助主角逃离梦境。结局自然是顺利逃离了梦境,离开疗养院。此外朱莉应该是内奸,虽然她出现在梦境中,但是结局主角新来时她却不在仪器上。而在梦境中她不断追杀Leslie应该就是为了防止Leslie拯救主角吧,另外主角和约瑟夫刚进疗养院是怎么被击晕的呢?这么一说真相大白了吧。

  不过以上只是笔者个人臆想,游戏中各种文献也对剧情有所解释,不过太多而且没收集完所以没怎么看。游戏剧情看似俗套其实有不少可以探讨的地方。

  系统:

  战斗篇:游戏战斗分为三种:射击、搏斗、暗杀。至于先前提到的陷阱只不过是射击武器的一种,下文再讨论。射击方面不用多说,和《生化危机》差不多。而搏斗方面要比《生化危机》弱很多,不但没有固定的小刀也没有踢飞设定。不过能捡斧子火把等武器进行搏斗,不过这种捡到的近身武器只能用一下。暗杀则是时下比较流行的元素,通过暗杀可对敌人一击毙命。游戏画面上方有一个眼睛,当眼睛小时说明敌人有所警觉,当眼睛睁大后说明敌人已经发现你了,可以抛弃暗杀。暗杀和搏斗是对技术的考验,因为这两种是不消耗弹药的,而对弹药的节省则是游戏的关键,不过暗杀容易被发现,搏斗又容易掉血,如何做到三者平衡就看玩家们自己发挥了。游戏里有部分章程有NPC协助作战,虽然他们AI不是很高但武器是无限的,且非常牛叉。可惜协助的时间非常短,此外还有掩护队友的章节就比较坑了。

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用斧子搏斗

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对付BOSS还是老老实实射击吧

  武器篇:本作的武器和《生化危机》也很相似,手枪、散弹枪、狙击枪、弩、手榴弹、机关枪、火箭筒都有(后两者通关后可获得)。不过每种武器只有一把,并不像生化危机那样随着游戏的进度而提升变换。其中弩配有不同的矢,主要有穿心、爆破、闪光、麻痹、冷冻五种,不同类型的矢可以快速切换。这些不同种类的矢就是游戏发售前所说的陷阱吧。此外矢可以制作,从捡到或者拆卸下来的机关上得到道具可以做任何一种种类的矢,难道这就是所谓的制作陷阱?其他武器不多做介绍了,玩过类似游戏的应该很熟悉。

  升级篇:游戏中可以获得一种绿色液体,可以视作为游戏里的金钱吧。这些绿色液体可用于升级能力,能力方面共分四种:自身能力、武器能力、矢能力、储存量。自身能力包括血槽、体力槽、搏斗攻击力和回复药回复量。武器方面不多说了,又和生化危机相似,攻击力、装填速度、装填量等等。矢能力个人觉得不是很有用,作用自然是对五种矢的能力提升。而储存量可以理解为《生化危机4》里的箱子大小,不过不同的是这次把每种武器的弹药细分了,其中包括回复药。大部分能力都是5级到顶,随着等级的上升花费绿色液体的量也随之上涨。想要全部升满估计1周目是很难做到的。此外绿色液体只能用于提升能力,不能购买任何物品也不能通过卖任务物品获得。顺便一提,提升能力的椅子还挺有《电锯惊魂》风格的。

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  难度篇:个人觉得本作比起《生化危机》系列要难不少,主要体现在以下几个方面:1.没有地图,这个设定期初让我非常诧异,虽说游戏中场景会突然转换,而且村庄内的房屋结构也比较复杂,但也不至于做不出地图。后来发现这是增加游戏难度的一种方式。2.有体能槽,一旦有了体能槽跑步的时间就有了限制,不仅如此体能用完后会强制停下了休息,对于战斗是一种极大的负担。3.弹药限制,虽说生化危机系列一贯有物品限制,不过是对总量的限制。而本作是分开限制,当你散弹枪子弹满了,但狙击枪子弹紧缺时再发现有散弹枪的子弹你也只能无奈的放弃。4.体术削弱,之前就提到过本作没有固定武器,此外没有击飞设定。不像生化系列在爆头或打膝盖后有特定体术可以击飞敌人,击飞时还处于无敌状态,很大程度降低了游戏难度。而本作则完全取消,虽然加入了火柴设定,即可以直接秒掉倒地的敌人, 但火柴是有数量限制且点火的时间也比较长,远不及击飞来的有效。总体而言在难度上要比生化系列高了不少。

  总结:

  或许是技术的发展让我们对游戏的画面越来越挑剔了,或许我们已经忘记了我们是在玩游戏而不是玩画面,导致了不少人觉得这游戏很一般的结论。虽说画质的粗劣的的确确会影响到游戏的总体素质,但本作在其他各方面做的还是不错的。如果你对画质不那么挑剔,如果你对恐怖游戏情有独钟,那就该试试这款游戏。

  推荐人群:非画面党、恐怖游戏爱好者

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