作者:巴士速攻——极端丑(痛苦)
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《心魔》通关详细评测 这是恐怖版的盗梦空间
游戏名称: |
心魔 | ||||
游戏原名: |
The Evil Within | ||||
对应平台: |
PS3/PS4/Xone/X360 |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
欧版 |
发售日期: |
2014.10.14 |
年龄限制: |
18+ |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
Tango Gameworks |
对应周边: |
— |
前言:
众人翘首以盼,由三上真司倾入全力打造的恐怖游戏大作《心魔》终于在2014年10月14日发售了。拥有“生化危机之父”荣誉的三上做出来的《心魔》和《生化危机》有什么区别呢?打着“重返恐怖游戏”名号的《心魔》到底有多恐怖呢?作为一款关注度如此高的游戏能否达到玩家们希望的水准呢?带着这些疑问让笔者为大家慢慢切开面纱。
画面:
由于游戏跨越新老两代主机,所以在画面上有一定差距,不过暗是肯定的(虽然可以调节,不过为了保持游戏的最佳气氛,感觉还是默认亮度比较好)。先说老主机。老主机上的画面可用惨不忍睹来形容,明显的锯齿、贴图经常跟不上、混乱战斗中还会有些许卡顿。基本上把画面上的缺点全都包含了。再看看游戏容量5G 多,猜想三上也是醉了。作为一款热门游戏如此画面实在是大失所望啊。作为一款恐怖游戏,糟糕的画面多多少少也影响了恐怖的气氛。再看看新主机,画质上自然有了明显提升,锯齿贴图都已不是问题,但丑陋的材质和薄弱的建模还是无法忽视,在同类的新主机上画面依旧处于下风。
新老主机画面对比
顺便一提,游戏读取的时候会有一些“动态画面”。比如窗口的人影,人模动眼珠等等,这些小桥段让读取时变得不那么乏味。而初期那熟悉的僵尸回眸,仿佛又让人回到了当年的《生化危机》啊。
读取时窗口人影
僵尸回眸再现
音乐&音效:
在音乐和音效两方面要比画面好太多了,无论是哪方面都可以用近乎完美来形容。先说说音乐,游戏背景乐在探索时是阴森森的,但在战斗时又是紧张刺激的。游戏初期环绕在耳边的《G弦上的咏叹调》也是诡异十足啊。片头和片尾的颓废气质十足的摇滚乐也是前后呼应,在音乐方面让整个游戏看上去非常完整。
音效也是一大亮点,对战时各种爆头、截肢,逃跑躲避时各种追赶脚步声和呼吸声,还有哪些穿来穿去小老鼠。各种细节表现的都很到位,如果玩PS4版,相信手柄上冒出来的声音能让玩家吓一跳。不过这些音效的制作过程倒是很有“喜感”,虽然不像游戏那么恐怖不过恶心的程度有的一拼啊。
最后说是配音。对于欧美的声优笔者并不是很了解,但看了名单发现制作商还真是用心。他们请到的是杰基•厄尔•哈利,不熟悉?《猛鬼街》里的弗莱迪应该知道了吧。还有在《驱魔》里被附身的女大学生的扮演者珍妮弗•卡彭特。就连选个配音也找演恐怖片的演员,要不要这么专业啊?
流程:
游戏为关卡章节制,总共15章。通关后可以自由选择章节,但在通关前是线性不可逆的。虽然游玩时间因人而异,不过存档点极多,GAMEOVER后需要重打的部分就变得比较少。估算一下15小时应该能过一周目了。至于完美白金什么的,只能呵呵了。而15章的关卡基本由三部分组成。初期的村庄让玩家熟悉游戏系统操作,中期的地牢城堡负责恐怖吓人,后期的城市就是负责战斗了(这里说的负责只是比重比较大,战斗和恐怖是贯穿整个游戏的)。这样的设计未免让人想到《生化危机4》啊,难道这是一种致敬?