常玩育碧出品的游戏的人可能会感到一股熟悉感,反正本人玩上这游戏之后就是这么感觉的。游戏处处体现了育碧那种熟悉的任务设计,特别是主线任务充满了AC那样特定的过关路线,而那些特定的路线又被自然的嵌入城市中,保证了游玩的流畅(可能是因为卤煮玩看门狗以潜行为主,所以才感觉特别像AC)。
说到潜行,对于俺这样的潜行类爱好者来说可能是本作最大的亮点。毕竟横行霸道以简单暴力的美式文化为主题自然不会加入这种偷偷摸摸的游玩方式,不过开放世界加入潜行带来的缺点自然是潜行太过简单。本作敌人的密度和智商显然不足以带来几大老牌潜行游戏所带来的刺激,这点希望续作能加强,起码潜行难度提升到AC的档次。
游戏性啥的总觉得谈啥都不着边际,最后说点人民群众喜闻乐见的跟前辈横行霸道的比较吧。
画面:抛开ENB不谈,看门狗战翻横行霸道4原版肯定压力不大,横行霸道5则因为平台的限制,自然落后了。
城市构造:此类开放世界游戏一点关键就是城市的构建,应该说各有各的好,横行霸道5构建的洛杉矶在自由度上确实是领头羊水准,不愧六年精雕细琢做出这么一个充实的世界。而看门狗的芝加哥在自由度上自然是无法超越,但黑科技带来了大量互动性的提升,很多地方也看得出对横行霸道5的借鉴(该死的育碧居然没把横行霸道的地标建筑某俱乐部抄过来,我要看次世代版本)。
然后就是育碧欠缺的地方了:细节。横行霸道5虽然出在本世代机子上,但是细节方面可以说是诚意满满。再看看狗哥,虚化的仪表盘,不尽如人意的车损,NPC经常性犯傻等等,横行霸道五代下来的经验到底不是育碧能比。
娱乐性:横行霸道5不说了,Los Santos算是业界标杆级别了,怎么溜达都很难无聊。看门狗的话(首先没舞厅没车震差评) ,小游戏挺多也挺好玩,那个spider tank的加入也毫不违和,倒是秀爆炸特效秀的飞起,街边随机任务则欠缺了很多,还是摆不掉AC那样支线任务的重复,这点上可能因为我走的善良路线,平时只能做做抓罪犯任务,听说恶人路线时不时新闻头条全城通缉挺刺激。无奈我是好人啊,从不对平民下杀手(payday2那种特工级别的平民不算)。
剧情:横行霸道5的剧情可以说是电影大片级别,俺室友不玩游戏的都看瞎了。看门狗的剧情没那么大气,但是跌宕起伏做的算不错,起码吊得住胃口(俺从不剧透)。
差不多说到这,总之本作可能离神作还差点,但不失为一部优秀的游戏,游戏结尾已经表明会有续作,就看续作能改进多少了。